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Los trucos de MLB The Show 19 que harán ganar a tu equipo

Batea como Ken Griffey Jr. con estos trucos de MLB The Show 19

Para los veteranos, MLB The Show 19 no ofrecerá mucho en cuanto a nuevas mecánicas de bateo. Pero si eres nuevo o necesitas un repaso para comenzar con el pie derecho la temporada de béisbol, te presentamos una guía con los mejores trucos de MLB The Show 19, que te ayudarán con tus lanzamientos y carreras por las bases.

En el lado ofensivo del plato, las cosas han permanecido igual en los últimos años en este videojuego. Eso significa que sigue siendo una experiencia dominada por el lanzador. Acumular éxitos y anotar carreras es un auténtico desafío, pero te ayudaremos con estos trucos de MLB The Show 19.

Elige tu swing

trucos de MLB The Show 19: Elige tu swing
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

MLB The Show 19 tiene tres esquemas centrales de control de bateo. La forma de encontrar la más adecuada puede ser un proceso de ensayo y error.

Direccional

Es el modo predeterminado. Sólo debes preocuparte de presionar un botón cuando el lanzador cruza el plato. Con el bateo direccional, tiene tres oscilaciones: Normal (X), Potencia (Cuadrado) y Contacto (O). Las opiniones sobre la efectividad de cada uno varían, ya que hemos golpeado jonrones y dribblers con todas.

En general, el Normal debería ser tu mejor apuesta, ya que es más versátil. El cambio de potencia requiere de mejor sincronización para obtener un buen resultado. El Contacto es el menos exigente. Aunque probablemente golpearás la pelota con mayor frecuencia, rara vez valdrá la pena a menos que solo necesites poner la bola en juego para anotar una carrera.

Zona

El golpe de Zona es el más popular, ya que te da mayor control. Debes mover el PCI (zona de contacto) para alinearte con la trayectoria de la bola antes de presionar el botón para balancear. Debido a que tienes mucho control sobre dónde mueves el bate, lo harás mejor con el golpe de Zona.

El Direccional es una suposición generada por la CPU, por puede llevar a algunos errores. Si fallas un golpe seguro con el control de Zona, será exclusivamente tu culpa. Es más difícil de dominar, pero si planeas jugar en línea o quieres llegar a los niveles de dificultad más altos, querrás aprenderlo.

Análogo

El Análogo es nuestro favorito, porque se siente más como golpear un bate real. No debes preocuparte por el PCI. Debes mover el joystick izquierdo hacia adelante para un swing Normal y extenderlo hacia atrás antes de avanzar hacia uno de poder. Girar hacia la izquierda o hacia la derecha activa el de Contacto, pero nuevamente no recomendamos usarlo a menos que necesites poner la bola en juego.

Idealmente, puedes usar el análogo puro para sentir el flujo del juego antes de cambiar a Zona si quieres jugar en línea. Puedes lograr grandes resultados con el Análogo indefinidamente, pero es probable que los rivales en línea usen el de Zona, lo que les da una pequeña (o gran) ventaja.

Lectura del campo

MLB The Show 19 es una experiencia de simulación, lo que significa que debes ser paciente.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Otro de los trucos de MLB The Show 19 es que debes ser paciente. A diferencia de los juegos de béisbol más antiguos, debes sentarte en el campo antes de balancearte. El tiempo lo es todo, y con cada swing verás una ventana emergente que muestra lo bien que lo cronometraste. El objetivo es «cuadrar» cada lanzamiento con una buena sincronización. Pero antes debes aprender las tendencias de cada lanzador.

Los pitchers tienen animaciones que reflejan sus movimientos de la vida real. El tiempo para cada uno es diferente, por lo que tendrás que prestar atención hacia dónde sueltan la bola. Después de eso, debes seguir y examinar el lanzamiento en menos de un segundo. Suena desafiante. Apreciarás lo que hacen los profesionales en la vida real.

Al principio, puede ser difícil sentir las bolas y los strikes. Los lanzadores tienen tres, cuatro y a veces cinco lanzamientos diferentes en su arsenal. Abarcan desde bolas rápidas de cuatro y dos costuras hasta lanzamientos de velocidad lenta como cambios o curvas. La diferencia en velocidad y movimiento puede ser profunda de un lanzamiento a otro.

Después de un tiempo, comenzarás a reconocer los lanzamientos casi al instante. Se volverá casi innato saber si la pelota estará en la zona o no cuando cruce el plato.

Conteos

Cuando hay más bolas que strikes, es probable que veas venir más lanzamientos.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El conteo de un bateador es cuando tienes al lanzador sobre tus talones con un 2-0 o 3-1. Cuando hay más bolas que strikes, es probable que veas venir más lanzamientos. Esto puede darte grandes oportunidades para cambios de swing, además de espacio para esperar la ubicación de lanzamiento que te acomode.

Por esta razón, sugerimos que siempre esperes en el primer lanzamiento. La única excepción es cuando la pelota está perfectamente colocada sobre el centro de plato. Batear demasiado antes puede llevar a salidas rápidas y parte del objetivo es cansar al lanzador que inicia.

Ir detrás en el conteo temprano (0-2, 1-2) le da ventaja al lanzador. Tanto la CPU como los pitchers controlados por usuarios intentarán que salgas fuera de la zona en lanzamientos posteriores. Debido a que estás abajo en el conteo, podrías estar más inquieto y menos cuidadoso.

Correr a base

Correr a base en MLB The Show 19
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Salvo que solo golpees jonrones, deberás preocuparte que tus corredores anoten cuando estén en la base. Una buena racha de singles traerá a los corredores a casa sin mucho trabajo, pero a menudo deberás tomar decisiones arriesgadas.

Etiquetar

Etiquetar es cuando avanzas a un corredor después de que una bola fue atrapada. No vale la pena arriesgarse desde primera base a menos que la salida se realice cerca de la pista de advertencia o en el campo central. De segunda a tercera es útil cuando el out es en el campo derecho y en el campo central profundo, pero rara vez sirve cuando el jardinero izquierdo hace la jugada.

El etiquetado desde la tercera hasta el home debe hacerse si la salida se realiza en cualquier lugar que no sea el centro. La única excepción es si el jugador en tercera es muy lento. La velocidad se muestra en su icono.

Robar es difícil

Robar bases es difícil. Incluso los receptores bajo la media hacen lanzamientos rápidos, por lo que es fácil que te atrapen. Puedes alejarte unos pasos de la base presionando L1. Considera que los lanzadores intentarán eliminar a tus jugadores. No es difícil volver a base, pero si no prestas atención, puede suceder.

Hay una regla general: Rara vez trata de robar tercera. Solo inténtalo en segunda cuando tengas un corredor rápido en primera y nunca trates de robar al home. A menos que haya un lanzamiento descontrolado, no llegarás a salvo.

Si tienes corredores en primera y tercera, y menos de dos outs, puedes robar una base fácilmente. Simplemente envía el corredor a segunda. Si tu oponente es inteligente, no lanzará. Si lo hace, tu corredor en tercera tendrá un carril abierto al home.

Golpea y corre

Robar cuando sabes que harás contacto tiene sentido. Llamado hit-and-run, es beneficioso hacerlo cuando estás preocupado por tener una doble jugada o cuando intentas adelantar a un corredor de segunda a tercera, o tercera a casa. Incluso una bola de tierra al infield avanzará un corredor en un hit-and-run, especialmente si no hay una fuerza disponible.

Corredores en posición de anotar

Otro de los trucos de MLB The Show 19 lo puedes usar cuando tengas corredores en posición de anotar. Si están en tercera, deberían llegar a casa con cualquier golpe. Cuando un corredor ocupa segunda, puedes arriesgarte y llegar a casa con cualquier tiro en el outfield. El único escenario en el que es difícil avanzar de segunda a casa es cuando la bola llega al jardinero en uno o dos saltos. Si obtiene la pelota antes de que toques tercera base, mejor espera ahí en lugar de arriesgarte.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
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El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

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