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Tomb Raider: Legacy of Atlantis causará sensación a principios del 2027

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DTES

Lara Croft está volviendo al punto de partida, pero esto no es un simple remaster. Revelado durante la presentación State of Play de PlayStation para PlayStation, Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanza en PlayStation 5 el 12 de febrero de 2027, ofreciendo una reinvención a gran escala de la aventura original de 1996.

Desarrollado por Crystal Dynamics junto a Flying Wild Hog y impulsado por Unreal Engine 5, el juego pretende recrear la primera expedición de Lara con una escala y un nivel de detalle que simplemente no era posible hace tres décadas. Y basándonos en las primeras imágenes de juego, parece que es mucho más que un viaje nostálgico.

El Valle Perdido es más grande de lo que recuerdas

Uno de los mayores cambios llega en el icónico Valle Perdido de Perú, uno de los lugares más memorables del juego original. En lugar de llevar a los jugadores a través de una serie de salas de puzles aisladas, Legacy of Atlantis transforma esos espacios en entornos interconectados más grandes. La exploración parece ser un foco principal, con caminos ocultos, coleccionables, recursos y descubrimientos opcionales repartidos por todo el mundo.

Incluso los puzles clásicos están recibiendo una renovación. Crystal Dynamics afirma que desafíos conocidos, incluido el famoso puzle de engranajes, se han reconstruido para sentirse más naturales dentro del entorno en lugar de ser obstáculos independientes. El objetivo parece claro: preservar el espíritu del original mientras hacemos que el mundo parezca un lugar creíble. Es una filosofía que ha funcionado bien en los remakes modernos y que se siente especialmente adecuada para una serie basada en la exploración y el descubrimiento.

Un remake que no teme repensar el original

El Tomb Raider original sigue siendo una de las aventuras más influyentes del mundo de los videojuegos, pero también es un producto de su época. Las perspectivas fijas, el movimiento rígido y las limitaciones técnicas formaban parte de la experiencia en 1996. Legacy of Atlantis parece estar listo para desprenderse de esas limitaciones mientras mantiene los hitos que los fans recuerdan. Desde los valles de Perú hasta las ruinas derruidas de Grecia, cada localización ha sido reconstruida con gráficos modernos, sistemas de combate actualizados, mecánicas de exploración ampliadas y una experiencia sonora más rica.

Para los fans de toda la vida, eso significa volver a visitar lugares conocidos desde una perspectiva nueva. Para los recién llegados, podría convertirse en la forma definitiva de vivir la primera aventura de Lara Croft. Las reservas anticipadas ya están disponibles en la PlayStation Store. La Edición Estándar cuesta 59,99 $ e incluye el bono de reserva de Survivor Outfit. Mientras tanto, la Edición Deluxe de 69,99 $ añade acceso anticipado de 48 horas, un atuendo de Fugitivo parisino y una expansión de la historia tras el lanzamiento.

Aún queda mucho tiempo antes del regreso de Lara el próximo febrero, pero si las primeras imágenes sirven de referencia, puede que Crystal Dynamics por fin haya encontrado la forma adecuada de modernizar un clásico de los videojuegos sin perder lo que lo hacía especial en primer lugar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
EA Sports presenta Icons of Football: un podcast de Beckham, Zidane y Zlatan
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El 18 de julio se estrenará en el canal de YouTube de EA SPORTS y en Spotify "EA SPORTS presenta Icons of Football”, una conversación sincera, sin guion y de temáticas variadas, moderada por Alex Aljoe. Por primera vez, los y las fans escucharán a Beckham, Zidane y Zlatan juntos compartiendo historias, reflexiones y perspectivas como solo ellos podrían.

Pocos jugadores han marcado la cultura del fútbol como Beckham, Zidane y Zlatan. Individualmente, redefinieron la excelencia en el campo de juego e influyeron en el deporte mucho más allá del mismo. Juntos, a través de “EA SPORTS presenta Icons of Football”, se unen para una conversación que solo EA SPORTS podría traer a la vida, brindando a la afición una rara oportunidad de escuchar a tres leyendas reflexionar acerca de los momentos que definieron sus carreras, cómo el fútbol ha evolucionado y el futuro del deporte.   

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Hammerhead V3 X HyperSpeed de Razer ahora parece fiel a Xbox y PlayStation
Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed

Razer ha renovado el diseño de sus auriculares gaming asequibles en verde Xbox y blanco de PlayStation. Sin embargo, bajo los colores a juego, una versión tiene una ventaja de compatibilidad. El Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed para Xbox y el Hammerhead V3 X HyperSpeed para PlayStation ya están disponibles por 99,99 dólares cada uno, igualando el precio del modelo estándar existente.

La edición de PlayStation combina auriculares blancos con logotipos azules de Razer y una funda de marca PS, mientras que el modelo Xbox utiliza auriculares negros, logotipos verdes y un interior de funda verde brillante.

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Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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