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Tokyo 2020: los mejores videojuegos olímpicos de la historia

Los videojuegos no son ajenos a los Juegos Olímpicos. Los estudios suelen producir al menos un título alusivo al evento deportivo para acompañar a los gamers. Tokyo 2020 no se queda atrás y ofrece dos alternativas: Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game, de Sega, y Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, de Nintendo.

Pero para jugar un título sobre los Juegos Olímpicos no hace falta que compres alguno de ellos, ya que han sido varios los estrenados para acompañar a las Olimpiadas. Aquí te ofrecemos una semblanza con los mejores videojuegos olímpicos de la historia y cómo puedes disfrutarlos.

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Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game

Una imagen del videojuego Olympic Games Tokyo 2020 The Official Video Game
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sega, la empresa detrás de la exitosa serie de videojuegos Sonic The Hedgehog, tiene el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Incluye 18 disciplinas olímpicas, como la carrera de los 100 metros, boxeo, béisbol, tenis de mesa, natación y ciclismo. Y aunque tiene la licencia oficial de Tokyo 2020, su jugabilidad es más bien de corte arcade, así que no esperes reglas tan complejas como las del deporte real. Aquí la cosa es divertirse. Está disponible para prácticamente todas las consolas y también en la plataforma Stadia.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Una imagen del videojuego Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Mario y Sonic, otrora símbolos de la rivalidad entre Nintendo y Sega, protagonizan uno de los videojuegos recientes más exitosos de los Juegos Olímpicos. Tiene 30 eventos, todos con jugabilidad arcade y el característico caos de títulos como Mario Kart. Uno de los aspectos más interesantes de Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 es que tiene un modo retro en el que los personajes compiten con gráficos 2D. Solo está disponible en Nintendo Switch.

Track & Field

Track & Field (NES) Music - Title Theme

Mucho antes de que el único deporte con el que se pudiera relacionar a Konami fuera el futbol, la productora japonesa se ganó el cariño de los gamers con Track & Field que, sin tener la licencia de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, se convirtió en algo así como el videojuego oficial. Fue tan exitoso que Konami lo adaptó de su versión original de arcade al NES, en 1987. ¿Te suena el tema que musicaliza la pantalla de inicio? Claro, es una versión 8-bit de “Chariots of Fire” de Vangelis. Ahora lo puedes jugar en Nintendo Switch y en PlayStation 4, aunque si buscas un poco, encontrarás otras opciones en internet.

Daley Thompson’s Decathlon

ZX Spectrum Longplay [041] Daley Thompson's Decathlon

A inicios de los ochenta, el atleta británico Daley Thompson era el equivalente al Usain Bolt de 2000. Ocean Software, una de las desarrolladoras más populares de la época, vio en Thompson al ícono perfecto para un videojuego deportivo que llamó Daley Thompson’s Decathlon. El título debutó en varias de las computadoras más populares de la época, como la Commodore 64 y la Amiga. Muchos lo recuerdan como el mejor videojuego olímpico de todos los tiempos. Y si bien eso es debatible, es un hecho que sin él jamás hubiera existido Track & Field.

Olympic Gold: Barcelona 92

Longplay of Olympic Gold: Barcelona '92

A inicios de los noventa, cuando Nintendo y Sega rivalizaban para definir cuál era la mejor compañía de videojuegos, la casa que vio nacer a Sonic dio un golpe de autoridad con Olympic Gold: Barcelona 92. No solo fue el primer videojuego centrado en los Juegos Olímpicos que contó con una licencia oficial, sino también uno que gráficamente lucía espectacular. Deportes como los 100 metros planos, el lanzamiento de martillo o el salto con garrocha jamás se habían visto tan espectaculares en un videojuego. Sega ganó el oro.

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Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
PlayStation Portal 2: 8 características que queremos en la consola portátil de nueva generación de Sony
playstation portal 2 caracteristicas que queremos

Después de PlayStation Portable y PlayStation Vita, no había muchas esperanzas de que Sony creara otro sistema portátil. Ambas consolas no lograron establecerse como partes significativas de los ecosistemas de PlayStation a pesar de tener bases de fans apasionados. Eso es lo que hizo que la revelación inicial de PlayStation Portal fuera tan sorprendente, al menos hasta que supimos exactamente de qué se trataba. Como accesorio, el PlayStation Portal es un dispositivo decente para algunas situaciones. Facilita el juego remoto y combina todas las características geniales del controlador DualSense con una gran pantalla. Sin embargo, deja mucho que desear para aquellos que esperan un poco más de un nuevo dispositivo PlayStation. En caso de que Sony decida repetir esta novedosa idea, hay algunas características que creemos que debe tener para ser un verdadero éxito.

No vamos a pedirle a Sony que revise por completo lo que estableció con PlayStation Portal. Por mucho que nos encantaría una computadora de mano totalmente dedicada como una Vita 2, eso es demasiado más allá de lo que podemos esperar.
Wi-Fi 6
Sony
El objetivo principal de PlayStation Portal es habilitar el juego remoto para tu PlayStation 5. Eso significa que tanto él como su PlayStation Portal deben estar conectados a Internet, lo cual tiene sentido. Si bien su PS5 se puede conectar a través de Ethernet para obtener la conexión más fuerte posible, su Portal es inalámbrico por diseño, pero de alguna manera carece de Wi-Fi 6. Esto es lo último y lo mejor en conectividad Wi-Fi, y honestamente debería haber estado en el modelo actual. Por lo menos, PlayStation Portal 2 necesita tener una conexión inalámbrica lo más confiable y fuerte posible para que tenga sentido. Si seguimos teniendo retraso de entrada y baja resolución debido a malas conexiones, PlayStation Portal 2 fracasará.
Bluetooth
Giovanni Colantonio / DT
No hay excusa para no tener Bluetooth en una PlayStation Portal 2. Entendemos que Sony quería impulsar sus propios auriculares especiales con el primero, pero nadie quiere invertir en esa extraña cosa de PS Link o conectar auriculares con cable. Todos tenemos nuestros auriculares preferidos, que pueden costar cientos de dólares solos, ¡así que déjanos usarlos! Podemos usarlos en la PS5, entonces, ¿por qué debería ser diferente?
Juegos en la nube
Square Enix
El juego remoto y la transmisión en la nube no son tan diferentes, pero PlayStation Portal solo puede hacer lo primero. Obtenemos que la transmisión desde la nube a su consola y luego la transmisión a su Portal probablemente sería una pesadilla, pero ¿por qué PlayStation Portal 2 no podría eliminar al intermediario y permitirnos transmitir directamente desde PS+? No requeriría ningún hardware dedicado en el sistema, ya que no se descarga nada, y nos permitiría usar más fácilmente el Portal sobre la marcha. Siempre que tengamos una señal lo suficientemente buena, podremos abrir PS+ y transmitir cualquiera de la creciente lista de títulos en el servicio.
Pantalla OLED
Giovanni Colantonio /DT
Este es el estándar de oro para las pantallas portátiles ahora, y PlayStation Portal 2 debe tener al menos la opción de pasar a OLED. Sony fue el primero en mostrarnos el poder de OLED en una computadora de mano con la Vita, por lo que es un poco cruel ocultárnoslo ahora. OLED es una manera fácil de mejorar la calidad visual de todo en PlayStation Portal 2 sin aumentar la resolución. No sabemos si la Nintendo Switch 2 tendrá OLED, pero si la tiene, una PlayStation Portal 2 se verá bastante atrasada si incluso Nintendo está por delante en términos de tecnología.
Compatibilidad y opciones de control
Zeke Jones/DT/ Sony
Puede ser un poco extraño querer usar más accesorios con nuestro accesorio, pero el Portal se siente tan limitado en comparación con lo que podría ser. Ya hablamos de auriculares cuando hablamos de Bluetooth, pero poder personalizar y personalizar más fácilmente un PlayStation Portal 2 contribuiría en gran medida a que se sintiera como una actualización digna. Incluso el simple hecho de permitirnos usar otras entradas de control sería una opción de accesibilidad increíble.
Estuche de transporte
Sony
Esta parece ser la mayor oportunidad perdida con PlayStation Portal que las compañías de terceros han aprovechado. Sony, si estás vendiendo un dispositivo portátil, ¡danos una forma segura de almacenarlo! Incluso si no lo sacamos de nuestras casas, un estuche es un lugar natural para guardar el PlayStation Portal para asegurarnos de que no se dañe, se llene de polvo o se exponga a cualquier otro peligro doméstico. Si conseguimos ese Wi-Fi 6 del que hablamos, entonces usarlo en otras redes podría comenzar a ser más común y haría más necesaria una forma segura de llevar el Portal sobre la marcha.
Aplicaciones multimedia
Sony
No es solo que PlayStation Portal no pueda ejecutar Netflix o cualquier otra aplicación de transmisión de medios de forma nativa, es que ni siquiera puede hacerlo a través de su PS5. No hay ninguna razón por la que no podamos cargar nuestra aplicación de transmisión favorita a través del juego remoto para ver algo. Después de todo, el objetivo del portal es ser una segunda pantalla para tu PS5 mientras otra persona usa la pantalla principal (o estás fuera de casa). Y una gran mayoría de personas usan sus PS5 para transmitir programas y películas con la misma frecuencia con la que juegan.
Un navegador web
Giovanni Colantonio / DT
Sé que esto es pedir demasiado, ya que invita a todo tipo de exploits, pero PlayStation Portal 2 en realidad tiene una buena razón para necesitar un navegador que no sea conveniente y agregue valor. Si está llevando el Portal de viaje y está utilizando una red Wi-Fi pública o desconocida, en muchos casos, debe aceptar algunos términos y condiciones para conectarse e iniciar sesión. Eso es imposible en el Portal. Un navegador web resolvería ese problema y, sí, también nos daría acceso a muchas otras cosas divertidas a las que Sony probablemente no quiere que tengamos acceso.

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Ghost of Tsushima: todos los requisitos de sistema para PC
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Sony detalló las características que estarán disponibles en el puerto de PC de Ghost of Tsushima el martes, preparando el escenario para cuando el juego se lance el 16 de mayo.
Ghost of Tsushima DLSS, FSR y XeSS
Se lanza con todas las campanas y silbatos modernos que un jugador de PC podría desear. Eso incluye soporte para DLSS 3 de Nvidia y FSR 3 de AMD, los cuales admiten escalado y generación de cuadros. También es compatible con Intel XeSS, así como con modos nativos de suavizado para FSR y DLSS. Esto ejecuta el juego en resolución nativa, pero utiliza el suavizado de los escaladores para mejorar la calidad de la imagen: lea nuestra explicación sobre Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing para obtener más información al respecto.

Hay un tesoro de características aquí que significa que prácticamente todos los jugadores de PC tendrán acceso a tecnología que aumenta el rendimiento. El soporte de FSR 3 en el lanzamiento es particularmente digno de mención. La adopción de la tecnología de generación de cuadros de AMD ha sido lenta y, aunque la hemos visto en juegos recientes, generalmente no está disponible en el lanzamiento.

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El clásico de Atari Yars’ Revenge está recibiendo un renacimiento
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Atari
Atari está reviviendo su clásico de 1982 Yars' Revenge con su último juego, Yars Rising. La reinvención moderna está siendo desarrollada por el desarrollador de la franquicia Shantae, WayForward, y se lanzará en PC y consolas no especificadas este año.

Yars' Revenge es uno de los títulos más icónicos de Atari. Lanzado por primera vez en Atari 2600, el juego de disparos hace que los jugadores controlen el Yar parecido a un insecto y se coman un escudo alrededor de un cañón para destruirlo. La propiedad ha sido revivida varias veces desde entonces. En 2011, Atari le dio a la serie un reinicio moderno con una mala recepción crítica. Tuvo más éxito en 2022 con Yars: Recharged, una secuela más adecuada de la original. Sin embargo, Yars Rising es algo completamente diferente, ya que es una reinvención total de la serie.

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