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Tokyo 2020: los mejores videojuegos olímpicos de la historia

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Los videojuegos no son ajenos a los Juegos Olímpicos. Los estudios suelen producir al menos un título alusivo al evento deportivo para acompañar a los gamers. Tokyo 2020 no se queda atrás y ofrece dos alternativas: Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game, de Sega, y Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020, de Nintendo.

Pero para jugar un título sobre los Juegos Olímpicos no hace falta que compres alguno de ellos, ya que han sido varios los estrenados para acompañar a las Olimpiadas. Aquí te ofrecemos una semblanza con los mejores videojuegos olímpicos de la historia y cómo puedes disfrutarlos.

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Olympic Games Tokyo 2020 – The Official Video Game

Una imagen del videojuego Olympic Games Tokyo 2020 The Official Video Game
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Sega, la empresa detrás de la exitosa serie de videojuegos Sonic The Hedgehog, tiene el juego oficial de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Incluye 18 disciplinas olímpicas, como la carrera de los 100 metros, boxeo, béisbol, tenis de mesa, natación y ciclismo. Y aunque tiene la licencia oficial de Tokyo 2020, su jugabilidad es más bien de corte arcade, así que no esperes reglas tan complejas como las del deporte real. Aquí la cosa es divertirse. Está disponible para prácticamente todas las consolas y también en la plataforma Stadia.

Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020

Una imagen del videojuego Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Mario y Sonic, otrora símbolos de la rivalidad entre Nintendo y Sega, protagonizan uno de los videojuegos recientes más exitosos de los Juegos Olímpicos. Tiene 30 eventos, todos con jugabilidad arcade y el característico caos de títulos como Mario Kart. Uno de los aspectos más interesantes de Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 es que tiene un modo retro en el que los personajes compiten con gráficos 2D. Solo está disponible en Nintendo Switch.

Track & Field

Track & Field (NES) Music - Title Theme

Mucho antes de que el único deporte con el que se pudiera relacionar a Konami fuera el futbol, la productora japonesa se ganó el cariño de los gamers con Track & Field que, sin tener la licencia de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 1984, se convirtió en algo así como el videojuego oficial. Fue tan exitoso que Konami lo adaptó de su versión original de arcade al NES, en 1987. ¿Te suena el tema que musicaliza la pantalla de inicio? Claro, es una versión 8-bit de “Chariots of Fire” de Vangelis. Ahora lo puedes jugar en Nintendo Switch y en PlayStation 4, aunque si buscas un poco, encontrarás otras opciones en internet.

Daley Thompson’s Decathlon

ZX Spectrum Longplay [041] Daley Thompson's Decathlon

A inicios de los ochenta, el atleta británico Daley Thompson era el equivalente al Usain Bolt de 2000. Ocean Software, una de las desarrolladoras más populares de la época, vio en Thompson al ícono perfecto para un videojuego deportivo que llamó Daley Thompson’s Decathlon. El título debutó en varias de las computadoras más populares de la época, como la Commodore 64 y la Amiga. Muchos lo recuerdan como el mejor videojuego olímpico de todos los tiempos. Y si bien eso es debatible, es un hecho que sin él jamás hubiera existido Track & Field.

Olympic Gold: Barcelona 92

Longplay of Olympic Gold: Barcelona '92

A inicios de los noventa, cuando Nintendo y Sega rivalizaban para definir cuál era la mejor compañía de videojuegos, la casa que vio nacer a Sonic dio un golpe de autoridad con Olympic Gold: Barcelona 92. No solo fue el primer videojuego centrado en los Juegos Olímpicos que contó con una licencia oficial, sino también uno que gráficamente lucía espectacular. Deportes como los 100 metros planos, el lanzamiento de martillo o el salto con garrocha jamás se habían visto tan espectaculares en un videojuego. Sega ganó el oro.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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