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The Witcher 4 tendrá gran impulso visual gracias a Nvidia RTX Mega Geometry

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DTES

El próximo juego de The Witcher de CD Projekt Red está a punto de adoptar una de las tecnologías más recientes de trazado de rayos de Nvidia, lo que llevará los gráficos del juego a nuevos niveles. Un informe reciente indica que el juego contará con el sistema RTX Mega Geometry de Nvidia, una tecnología diseñada para manejar escenas extremadamente complejas manteniendo el rendimiento.

Según VideoCardz, The Witcher 4 utilizará esta tecnología para renderizar entornos densos con niveles de detalle mucho más altos que los métodos tradicionales.

¿Qué es la Nvidia RTX Mega Geometry?

RTX Mega Geometry de Nvidia pretende mejorar cómo las escenas con trazado de rayos manejan grandes cantidades de geometría. En términos sencillos, permite a un juego renderizar muchos más objetos y polígonos en una escena sin dañar drásticamente el rendimiento.

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En los juegos modernos de mundo abierto, los entornos suelen contener millones de objetos individuales, como árboles, rocas y follaje. El trazado de rayos de esos elementos puede ser extremadamente exigente para las GPUs. RTX Mega Geometry ayuda a resolver esto mejorando cómo el sistema organiza y procesa datos geométricos para cálculos de ray tracing.

La tecnología puede aumentar significativamente la complejidad de una escena con mayor eficiencia. Los informes sugieren que puede aumentar el número de polígonos varias veces, además de mejorar la tasa de fotogramas y reducir el uso de VRAM en algunos casos. En el caso de The Witcher 4, Nvidia ha demostrado la tecnología con bosques densos llenos de follaje muy detallado.

¿Qué novedades hay sobre The Witcher 4?

El desarrollo de The Witcher 4 avanza en CD Projekt Red, que está desarrollando el juego usando Unreal Engine 5 en lugar de la tecnología REDengine anterior del estudio. Se espera que el juego sea la primera entrega de una nueva trilogía de The Witcher. Aunque aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento, declaraciones anteriores del desarrollador sugieren que es poco probable que el juego llegue antes de 2027.

Al incorporar RTX Mega Geometry, el desarrollador parece aspirar a entornos abiertos muy detallados, especialmente en lo que respecta a bosques y paisajes naturales. Si la tecnología funciona como se espera, podría ayudar a ofrecer uno de los juegos de The Witcher más atractivos visualmente hasta la fecha.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

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