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The Playerbase: los fans dan el salto del sofá a Gran Turismo 7

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DTES

Sony ha estrenado The Playerbase, un programa con el que quiere llevar literalmente a sus jugadores al interior de los títulos de PlayStation Studios, comenzando por Gran Turismo 7. La iniciativa llega tras más de tres décadas en las que la marca ha construido una comunidad muy fiel y busca ser una forma de agradecimiento a esos fans que han acompañado a la plataforma durante varias generaciones. No se trata solo de un concurso, sino de un escaparate de historias personales vinculadas a la marca PlayStation.

Cómo funciona The Playerbase

Desde hoy, los jugadores de mercados seleccionados en América, Europa, Asia, Sudáfrica y Australia pueden postular en el sitio oficial de The Playerbase, donde deben iniciar sesión con su ID de PlayStation y responder un cuestionario sobre sus experiencias con la consola. Sony seleccionará primero a un grupo reducido de finalistas para entrevistas en vídeo, centradas en su relación con los juegos de la compañía. De ese grupo saldrá un único fan que será escaneado en un estudio de artes visuales en Los Ángeles para convertir su rostro en un retrato jugable dentro de Gran Turismo 7 por tiempo limitado.

Más que un cameo: contenido permanente

El ganador no solo aparecerá en pantalla: colaborará con los equipos creativos para diseñar un Fantasy Logo y una decoración exclusiva para un vehículo, que quedarán disponibles de forma permanente en el menú Showcase del juego. De este modo, la presencia del fan no será un simple guiño temporal, sino un añadido que el resto de la comunidad podrá usar en sus propias creaciones.

Próximos pasos para el programa

Sony ya ha adelantado que The Playerbase se expandirá a otros juegos de PlayStation Studios, adaptando la forma de integrar a los fans al estilo y universo de cada título. La compañía plantea esta iniciativa como el comienzo de una relación más directa entre desarrolladores y jugadores, en un momento en que la personalización y la autorrepresentación son claves en la cultura del videojuego. Si la respuesta es positiva, no sería extraño ver futuras convocatorias con varios ganadores o apariciones colectivas en otros juegos de la casa.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
Green, Nature, Night

El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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La decisión de Valve de soportar oficialmente SteamOS 3.8 en PCs gaming estándar ha abierto la puerta a una nueva clase de Steam Machines, sin que los jugadores tengan que comprar el hardware propio de Valve. Ahora, un nuevo benchmark del YouTuber ETA Prime sugiere que un mini PC de gama alta con AMD puede superar con un margen cómodo a la próxima Steam Machine de Valve. ¿El único problema? Además, cuesta varias veces más.

Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Estreno sorpresa de los ports de Call of Duty: Black Ops 1 y 2 en PS5 y PS4
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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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