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The Matrix Awakens es una espectacular demo técnica para consolas

No es un videojuego como tal, pero es lo más cercano que puede haber hasta ahora. The Matrix Awakens es una especie de experiencia narrativa e interactiva que está disponible para todos en PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

Además, The Matrix Awakens es una demostración técnica del motor Unreal Engine 5 creada por Epic Games. La ciudad que se presenta tiene una extensión muy amplia en la que se cuentan más de 7,000 edificios y en la que también hay más de 38,000 vehículos que se pueden conducir.

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De acuerdo con Epic Games, en esta aplicación hay más de 260 kilómetros de calles y caminos conducibles por los que se mueven más de 35,000 peatones.

En la creación de The Matrix Awakens participaron Lana Wachowski, la directora de la nueva The Matrix Resurrections, y también Keanu Reeves y Carrie Ann-Moss, quienes repiten sus roles de Neo y Trinity, pero recreados de manera digital. Y estas recreaciones, con su realismo y fidelidad, cumplen otro objetivo de la demo técnica: mostrar cómo se pueden desarrollar personajes en Unreal Engine 5.

El sistema de iluminación también ha sido creado con base en la tecnología más actual, en este caso, la de ray tracing. La ciudad del juego, durante el día, está iluminada únicamente por el Sol y los reflejos que se generan gracias al rebote de la luz en materiales y otros elementos. Esto explica, por ejemplo, el tono tan realista y suavizado de todo lo que se ve en el pseudojuego.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

The Matrix Awakens es gratuita y se puede descargar desde ya en las consolas mencionadas de Xbox y PlayStation. Hay algunos detalles no tan optimizados en su rendimiento, lo que se explica porque fue creado por un equipo muy pequeño dentro de Epic Games. Pero a grandes rasgos, esta demostración sirve como ejemplo de qué tan grande es el salto generacional de las nuevas consolas respecto a las antiguas PS4 y Xbox One.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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