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Se canceló el juego multijugador de The Last of Us

The Last of Us-Naughty Dog
Digital Trends Español

Para todos los fanáticos que esperaban un modo multijugador de The Last of Us, lamentablemente deberán perder sus esperanzas, ya que Naughty Dog informó que canceló el proyecto.

La primera fase del comunicado del estudio de videojuegos da cuenta de la desazón tras tomar la determinación.

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«Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de facciones de The Last of Us, que han estado siguiendo nuestras ambiciones multijugador con entusiasmo. Estamos igual de destrozados en el estudio que estábamos deseando ponerlo en vuestras manos».

El siguiente párrafo de su declaración deja bastante claro por qué tomaron la decisión:

«Para lanzar y apoyar The Last of Us Online, tendríamos que poner todos los recursos de nuestro estudio detrás del contenido posterior al lanzamiento en los próximos años, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Por lo tanto, teníamos dos caminos frente a nosotros: convertirnos en un estudio de juegos de servicio en vivo o continuar enfocándonos en juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog».

Para finalizar el estudio comentó que, «estamos inmensamente orgullosos de todos en el estudio que tocaron este proyecto. Los aprendizajes e inversiones en tecnología de este juego se trasladarán a la forma en que desarrollamos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección en la que nos dirigimos como estudio».

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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