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The Last of Us Part II será más inclusivo que cualquiera

Más funciones de accesibilidad que cualquier otro juego promete The Last of Us Part II, cuyo lanzamiento fue fijado para el 19 de junio por Naughty Dog.

El desarrollador aseguró que el título incluirá más de 60 características de accesibilidad «centradas en la motricidad fina y la audición”.

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Otras características “completamente nuevas beneficiarán a los jugadores no videntes o con capacidades limitadas de visión», informó la empresa a través de una publicación de blog.

Según Matthew Gallant, el diseñador en jefe de sistemas del desarrollador de videojuegos, “desde el principio, nuestro objetivo ha sido garantizar que muchos fanáticos tengan la oportunidad de experimentar el juego a través de la función de accesibilidad más sólida establecida a la fecha”.

The Last of Us Part II vendrá con tres preajustes de visión, audición y accesibilidad motora. Por ejemplo, los de visión cambiarán texto por voz y agudizarán el contraste de las letras. También proporcionará señales de audio de combate y ajustará su configuración.

The Last of Us Part II: Accessibility Features - Screen Magnifier

Los preajustes de audición activarán los indicadores de conciencia y las señales de vibración, entre otras configuraciones. La configuración de accesibilidad motora hará que el intercambio de armas y la recolección de elementos sean automáticos.

De acuerdo con Naughty Dog, será también el primer juego con controles totalmente personalizables. Cualquier función podrá reasignarse a otro botón y los usuarios podrán decidir la mano que deseen para controlar a los personajes.

Un estudio de la Accessibility Foundation citada por Digital Trends expuso que el 92 por ciento de las personas con discapacidades están interesadas en los videojuegos. Quienes los disfrutan, confesaron que juegan un promedio de 10 horas a la semana.

«Si se hacen más accesibles más juegos, más jugadores con discapacidades podrán jugar más y con menos dificultades. Al crear títulos más accesibles, los editores y desarrolladores también llegan a un público más amplio, ya que la comunidad de personas con discapacidad comprende un porcentaje relativamente alto de jugadores», complementó el organismo con sede en Países Bajos.

Juan José Castillo
Former Digital Trends Contributor
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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