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The Last of Us Part 1 presenta una característica de accesibilidad innovadora

Naughty Dog y Sony han lanzado un nuevo video de 10 minutos con imágenes del juego de The Last of Us Part 1. El video incluye entrevistas con algunos de los desarrolladores del juego, arrojando luz sobre muchas de las mejoras del remake, incluida una gama de características de accesibilidad. Lo más notable es una función de descripción de audio detallada integrada en el juego, que narra escenas de corte, lo que permite a más jugadores disfrutar de la experiencia.

The Last of Us Part I Rebuilt for PS5 - Features and Gameplay Trailer | PS5 Games

«Cada opción de accesibilidad que ofrecemos [es] una barrera eliminada para alguien», dijo el director del juego Matthew Gallant, señalando también que este es el primer juego de PlayStation que presenta descripciones de audio incorporadas de forma nativa.

Más allá de la gran cantidad de características de accesibilidad, The Last of Us Parte 1 estará más cerca de la visión de Naughty Dog del juego original. Cuando el juego se lanzó por primera vez en 2013, los desarrolladores habían maximizado lo que la PlayStation 3 podía hacer, obligando a Naughty Dog a hacer algunas concesiones al construir el título original. Ahora, gracias a las capacidades de PlayStation 5, el equipo finalmente puede ejecutar sus ideas originales para el juego.

El remake incluirá más rompibles en pantalla, haciendo que el mundo se sienta más vivido. Los personajes también se han mejorado enormemente, con animaciones y modelos más detallados, reflejando las actuaciones de los actores mucho más de cerca. El equipo también está tomando prestadas ideas de The Last of Us Part II en términos de IA, haciendo que cada batalla se sienta más realista en el remake.

Naughty Dog también ha implementado mucho contenido nuevo, incluido un modo foto mejorado, un modo Permadeath, un modo Speedrun y una gran cantidad de atuendos adicionales para los personajes del juego.

The Last of Us Part 1 se lanza para PS5 el 2 de septiembre y también llegará a PC en una fecha posterior.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Me duele decirlo, pero oficialmente es un mal momento para ser un jugador de PC
es un mal momento para ser jugador pc destrozado

Artículo original de Jacob Roach de DT inglés:

"¿PC o consola?" Es una pregunta que recibo de amigos a menudo, especialmente cuando se lanza un gran juego multiplataforma. Más recientemente, surgió cuando un amigo le preguntó sobre Star Wars Jedi: Survivor.

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The Last of Us tiene sus lugares de rodaje y da pistas de temporada 2
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La segunda temporada de The Last of Us ya comienza sus procesos de producción y eligió sus locaciones físicas para las grabaciones. Según Deadline, los rodajes se llevarán a cabo en la ciudad canadiense de Vancouver, lo que acerca pistas importantes de la trama.

"Los fanáticos del videojuego de 2013 que inspiró The Last of Us saben que una parte significativa de la historia en la Parte II tiene lugar en el noroeste del Pacífico. HBO aún no ha compartido detalles sobre la próxima historia o cuándo comenzará la producción", señala la web especializada.

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Por qué The Last of Us tiene un tartamudeo terrible en PC
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The Last of Us en PC se ha lanzado en un estado calamitoso. Aunque no he experimentado tantos problemas como algunos jugadores están informando, el consenso es claro: el juego tiene errores, está mal optimizado y está mal horneado. Actualmente se encuentra con un estado de revisión mayormente negativo en Steam, que generalmente se reserva para los juegos más rotos, como Battlefield 2042.

Considérate advertido si quieres saltar a la historia de Joel y Ellie en PC, especialmente si acabas de terminar la excelente serie de HBO. Para los jugadores que ya tienen el juego, hay un problema particular que debe tener en cuenta que se relaciona con Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia y FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, así como las demandas de su sistema que van mucho más allá de las especificaciones recomendadas.
Una posible fuente de tartamudez

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