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Nueva expansión de ‘The Elder Scrolls: Legends’ llegará muy pronto

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El 24 de enero se publicará para PC y dispositivos iOS y Android Isla de la locura, la nueva expansión de la historia de The Elder Scrolls: Legends y la más grande hasta la fecha. Hace unos días se estrenó su tráiler, el cual nos presenta una historia cargada de emociones en la que un padre desesperado está dispuesto a sumirse en la locura por salvar a su hijo.

Los jugadores de Legends podrán disfrutar de todo un festín con nuevas mecánicas para las cartas y las calles, una temática de transformación y locura y una historia que combina el humor con la tragedia. Los jugadores ya pueden visitar el sitio web de The Elder Scrolls: Legends para reservar y obtener más información sobre Isla de la locura, además de ver el nuevo diseño de las traseras de las cartas, disponible para todos los jugadores que hagan una reserva o compra de tres capítulos, antes de lanzamiento.

The Elder Scrolls: Legends – Tráiler de Isla de la Locura

Isla de la locura está disponible para prereserva, por $19,99, e incluye los tres capítulos, una trasera de cartas, y un título. El “bundle Premium” está disponible por $49,99 dólares, y además de todo lo anterior incluye una trasera de cartas premium, otro título, y todas las cartas de la Isla de la Locura desbloqueadas, así como listas para jugar desde el primer momento. La Isla de la locura también se puede conseguir en lanzamiento por 1000 de Oro por capítulo.

Pese a que, inicialmente, podrías pensar que Bethesda ha confeccionado este título con la idea de disfrutarlo únicamente en dispositivos móviles, el desarrollador ya ha prometido que llegará asimismo a las consolas, PC e incluso a dispositivos con realidad aumentada, pudiendo jugar de forma sincronizada en todos los formatos.

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Dado el éxito obtenido por Fallout Shelter, con más de 100 millones de descargas hasta la fecha, no nos sorprende que Bethesda se anime a presentar otro título para dispositivos móviles. Como te apuntamos, en la demo el título nos pareció impresionante y dado que es gratuito, merece la pena al menos probarlo.

*Actualizado por Daniel Matus el 14 de enero de 2019. Se agrega info sobre Isla de la Locura.

Estefania Oliver
Ex escritor de Digital Trends en Español
Estefania Oliver Palazón nació y creció en Valencia, España. Allí estudió Comunicación Audiovisual y, durante sus…
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Asus acaba de anunciar varios monitores nuevos, algunos de los cuales podrían terminar en nuestra lista de los mejores monitores para juegos el próximo año. Algunas de las selecciones más interesantes incluyen el ROG Strix XG32UCG, que te permite elegir entre 4K y 1080p según el juego que quieras jugar. También hay una nueva pantalla ProArt con un impresionante panel 6K, con una densidad de píxeles máxima de solo 32 pulgadas.

El ROG Strix despertó mi interés. No es el primer monitor de modo dual de Asus. Ya hemos tenido la oportunidad de revisar el ROG Swift PG32UCDP, que también es una pantalla de modo dual, pero ha traído algunos cambios. Para empezar, la incursión anterior en la frecuencia de actualización y resolución ajustables fue un monitor OLED, y este tiene un panel Fast IPS.

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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
Indiana

Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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