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Adaptan Tenet de Christopher Nolan a Game Boy Advance

A 20 años de su lanzamiento, Game Boy Advance continúa recibiendo contenido. Y aunque ciertamente no es ningún juego novedoso, el estreno es bastante llamativo, pues se trata de la película Tenet adaptada al formato de video que permitió a la exitosa consola de Nintendo convertirse en un reproductor de videos portátil.

La obra es cortesía del entusiasta de los videojuegos Bob Wulff, quien cuenta en un video el proceso con el que comprimió los 150 minutos de acción en 4K filmados por Nolan en cinco cartuchos de 64 MB.

En su video, el experto detalla las peripecias de la proeza técnica, lograda mediante tutoriales en línea de fanáticos de la portátil de Nintendo y segmentando Tenet en cinco cortes de aproximadamente media hora. El aficionado explica que, para convertir la película al muy específico formato de video usado por Game Boy Advance, tuvo que recurrir a herramientas en exceso rudimentarias, como páginas de conversión de formatos de video en línea.

El resultado, escenas escaladas a una resolución reducida de 240 x 160 pixeles y por debajo de los 24 fotogramas que manda el cine, puede ser bastante cuestionable si se juzga con la postura de Christopher Nolan, que se cansó de decir que Tenet fue producida para verse en el cine. En contraparte, otros podrán hallar fascinante que una película que ocupa varios gigabytes en un disco Blu-ray pueda consumirse en un formato tan rudimentario.

Lo cierto es que, fuera de la polémica en torno a adaptar Tenet a Game Boy Advance, es común que aficionados a los códecs de video practiquen sus conocimientos realizando proezas técnicas. Recientemente, un aficionado a la informática logró comprimir una película completa en un disquete de 3 ½ .

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