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¡De miedo! Este juego VR se vuelve más aterrador si tu ritmo cardiaco no se acelera

Bring To Light Trailer

Sea o no que te gusten los videojuegos o películas de terror, todos tenemos reacciones diferentes cuando nos asustamos, y la efectividad de las historias o personajes varía de persona a persona. Lo que hace saltar de miedo a algunos tal vez puede no ser suficiente para hacer pestañear a otros. Afortunadamente (o, para muchos, quizás desafortunadamente), la compañía desarrolladora de juegos Red Meat Games ha encontrado una manera de solucionar este problema, a través de tecnología médica que se usaría más comúnmente para controlar -que para elevar- el ritmo cardíaco.

En su último juego de realidad virtual llamado Bring to Light, tendrás la opción de ajustar un monitor de frecuencia cardíaca para personalizar el “factor de miedo” del juego. A través de la inteligencia artificial, el sistema sabrá cuándo intensificar el terror basándose en los latidos de tu corazón. Después de todo, si te animas a jugar algo así, seguramente no estás en busca de una experiencia relajante y agradable.

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«En el 2013, las conferencias de juegos estaban repletas de compañías de anuncios de juegos móviles que vendían sus servicios publicitarios», dijo a Digital Trends el CEO de Red Meat Games, Keith Makse. «Pensé en ese momento que, en lugar de automatizar los sistemas publicitarios, como ofrecían todas las empresas, podría haber una herramienta que pudiera automatizar el diseño del juego de alguna manera».

El primer intento de Red Meat de hacer esto dio como resultado una herramienta que Makse llama Distributed A.I. System, o DAISY, que modificó un juego de trivia basado en la interacción del usuario en tiempo real. Sin embargo, Makse quería ir más allá y utilizar tecnología biométrica. «Cuando estábamos en una sesión de tormenta de ideas sobre otro juego, pensé que deberíamos poder usar información biométrica del usuario, y rápidamente pensamos en usar el latido del corazón», continuó. «Esa fue la parte fácil. Probablemente hemos invertido alrededor de 12 meses en diseñar, construir y probar este sistema, para llevarlo a donde está hoy».

El juego Bring to Light pone a los jugadores en control del único sobreviviente de un accidente de un tren subterráneo, que resulta ser solo el primer paso en una aterradora experiencia de terror. El juego de $20 dólares lanzado en Steam a principios de este mes, está disponible en su versión de realidad virtual para Oculus Rift y HTC Vive, así como también en una versión que puedes jugar en tu computadora sin la necesidad de ponerte gafas de VR.

«Aunque todavía creo que es demasiado pronto para decir si esto será acogido por otros, creo que el uso de información biométrica eventualmente se convertirá en una opción para juegos y otras aplicaciones», dijo Makse. «Cada día, se lanzan más dispositivos biométricos y se realizan mejoras constantes». Aunque tal vez los creadores de esta tecnología de salud nunca se imaginaron que se podría utilizar para este tipo de diversión.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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