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La tasa de refresco variable (VRR) llegará este año a la PS5

Sony confirmó que en los próximos meses los usuarios de la PlayStation 5 recibirán una de las funciones más solicitadas: el soporte para la tasa de refresco variable o VRR. De acuerdo con la compañía, esta opción permitirá sincronizar de manera dinámica la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la PS5.

La empresa también asegura que esto traerá importantes beneficios en el apartado visual, lo que incluye gráficos más nítidos, escenas más fluidas y una experiencia más constante debido a que se minimiza la caída de los cuadros por segundo.

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“La jugabilidad de muchos títulos de PS5 se siente más fluida, ya que las escenas se renderizan al instante, los gráficos se ven más nítidos y el retraso de entrada se reduce. Los juegos de PS5 lanzados anteriormente pueden optimizarse completamente para VRR a través de un parche del juego y los títulos futuros pueden incluir soporte para VRR en el lanzamiento”, señala el sitio de PlayStation.

Sony también aseguró que permitirá a los dueños de PS5 aplicar VRR a los juegos que no lo soportan de manera oficial. “Esta función puede mejorar la calidad de video de algunos juegos. Si esto da lugar a algún efecto visual inesperado, puedes desactivar esta opción en cualquier momento”, agrega la compañía.

Esto podría ser un buen recurso para mejorar algunos juegos como Elden Ring, que se lanzó con algunos problemas de rendimiento en la versión para PS5.

La compañía no ha mencionado la fecha exacta para el lanzamiento de VRR y solo comentó que debería ocurrir en los próximos meses.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
La PS5 Pro incluye tecnología de GPU que ninguna PC tiene
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Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que "ninguna otra GPU de AMD" usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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Mientras la gente en Internet se tambalea por el precio de $ 700 de la PlayStation 5 Pro, la compañía ha anunciado que comenzará a vender consolas PlayStation 5 usadas con descuento.

Sony tiene un nuevo programa "PlayStation 5 Certified Refurbished" en su tienda PlayStation Direct que ofrece consolas y controladores DualSense por menos de sus precios de lanzamiento. Varios colores del DualSense se venderán por 60 dólares, la PS5 normal por 400 dólares y la PS5 Digital Edition por 350 dólares.

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La PS5 Pro tiene el precio equivocado en el momento equivocado
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El periodista especializado en videojuegos de DT en inglés,  Giovanni Colantonio , es uno de los más críticos sobre el precio de la nueva Playstation 5 Pro.

La PlayStation 5 apenas había aterrizado en las estanterías en 2020 cuando los jugadores comenzaron a rogar por un modelo Pro. Eso fue un testimonio del éxito de la PS4 Pro en 2016, que argumentó con éxito una actualización de la consola de mitad de generación. Aumentó significativamente la potencia de la consola, dando a los jugadores una razón para actualizar antes de títulos importantes como Horizon Zero Dawn. Tiene mucho sentido que Sony quiera repetir ese truco con la PS5.

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