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El juego perdido de Tarzán Atari resucitó de entre los muertos

Tarzan for the Atari 2600 - Game 1

Una versión Atari 2600 de Tarzán de principios de la década de 1980, que alguna vez se pensó perdida para siempre, fue redescubierta recientemente y puesta a disposición para jugar en línea.

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Un coleccionista conocido como Rob «AtariSpot» pudo comprar una copia a un antiguo empleado de Coleco en 2022. Sin embargo, la historia del esfuerzo para que se ejecutara en emuladores fue un poco más complicada, y el esfuerzo por preservarlo se detalla en un artículo escrito por el historiador de videojuegos y autor Kevin Bunch.

Tarzán es único en el sentido de que utilizó un (entonces) nuevo tipo de cambio de banco, que básicamente ayudó a la Atari 2600 y su límite de almacenamiento de 4 KB a leer juegos más grandes. Tarzán tenía alrededor de 12 KB, por lo que la técnica permitió una experiencia de desplazamiento más grande en la que los jugadores no sabían lo que vendría después. Este fue uno de los obstáculos que dificultó su emulación, aunque gracias al programador homebrew de Atari Thomas Jentzsch, ahora se puede jugar en Internet Archive.

El juego era parte de un acuerdo de licencia para la película de 1984 Greystoke: The Legend of Tarzan, y estaba siendo desarrollado para ColecoVision. Había planes para que se lanzara en otras consolas, incluida la Atari 2600. (Es por eso que el juego tiene una vista lateral donde Tarzán corre, salta y pelea; el ColecoVision podría manejar bien los juegos de plataformas de desplazamiento lateral). La versión de Atari fue subcontratada a James Wickstead Design Associates (JWDA), que tuvo que rediseñar bastante del juego para tener en cuenta las limitaciones del 2600.

Aunque al producto final le faltaron algunos detalles que sí tenía el ColecoVision, en general funcionó bien y estaba casi completo. La versión de Atari se programó para lanzarse en 1984. No obstante, aquellos familiarizados con la historia sabrán que este periodo corresponde a la primera gran recesión de los videojuegos, causada por un exceso de consolas en el mercado, el crecimiento de las computadoras personales y el incremento de desarrolladores independientes. Tanto Atari como Coleco dejaron de producir juegos por algunos años y, al final, Coleco se declaró en quiebra. Así, mientras que el juego se lanzó para ColecoVision, la versión de Atari nunca vio la luz, a pesar de estar completa.

Vale la pena leer todo el artículo, especialmente si tienes interés en la historia de los videojuegos retro o simplemente quieres encontrar un «nuevo» juego de Atari para jugar.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Pebble, el padre de todos los relojes inteligentes regresa a la vida
Pebble

La persona detrás del reloj inteligente Pebble, que podría decirse que inició toda la locura de los relojes inteligentes cuando se lanzó en 2012, está regresando para construir el verdadero sucesor del mismo. En una publicación de blog en su sitio personal, Eric Migicovsky escribió: "¡Un pequeño equipo y yo estamos buceando de nuevo en el mundo del hardware para traer de vuelta a Pebble!"
Su anuncio se produce después de que Google lanzara el software original del reloj inteligente Pebble, PebbleOS, como código abierto, lo que permite a los propietarios entusiastas de Pebble adaptarlo más fácilmente para su uso con teléfonos inteligentes y sistemas modernos. Ya hay una base de fans saludable dedicada a mantener los relojes inteligentes y el software de Pebble en funcionamiento, y la biblioteca de código abierto ayudará a acelerar el proceso de hacer que los viejos relojes inteligentes de Pebble sean más utilizables hoy.
Migicovsky continuó explicando cuáles son sus planes para el nuevo reloj inteligente:
"El nuevo reloj que estamos construyendo tiene básicamente las mismas especificaciones y características que el Pebble, aunque también con algunas cosas nuevas y divertidas. Ejecuta PebbleOS de código abierto y es compatible con todas las aplicaciones y esferas de reloj de Pebble. Si tenías un Pebble y te encantaba, este es el reloj inteligente para ti".

También habló sobre el "conjunto básico de características" que quiere de un reloj inteligente, incluida una pantalla de papel electrónico siempre encendida para que se pueda ver a la luz del sol y no consuma tanta energía como un OLED o LCD, botones en la carcasa y una interfaz de usuario simple construida con software "hackeable". Menciona específicamente que quiere agregar la capacidad para que los desarrolladores construyan sus propias esferas de reloj para ello. Si bien estas características son su lista de deseos, es probable que todas lleguen a su nuevo reloj inteligente.
Migicovsky llama al proyecto un "reemplazo de Pebble", pero no es seguro que se use el nombre de Pebble. Pebble fue vendida a Fitbit, que a su vez fue comprada por Google, y aunque el software ahora es de código abierto, el nombre puede resultar más difícil de adquirir. Además de la posibilidad de que Google sea el propietario, hay otra compañía de relojes inteligentes que también lanza relojes inteligentes con el nombre de Pebble.
Todavía es temprano para el proyecto, y Migicovsky quiere completar las especificaciones del producto y el cronograma antes de discutir cómo podrá comprar uno. Termina diciendo que el nuevo reloj inteligente será exactamente como el Pebble, "en casi todos los sentidos", lo que seguramente complacerá a los muchos fanáticos del original. Si bien ciertamente habrá fanáticos esperando el nuevo Pebble, los relojes inteligentes han avanzado desde que Pebble sacudió las cosas entre 2012 y 2016. Ya sea un Casio G-Shock DW-H5600, un Withings ScanWatch 2 o un Apple Watch Series 10, la elección es mucho más amplia e inclusiva hoy en día.
Desde la desaparición de Pebble, Migicovsky fundó Beeper, una aplicación de mensajería universal que encontró una manera de poner iMessage en Android y evitar toda la pesadilla social de la burbuja azul / burbuja verde, sin ningún problema de seguridad tampoco. Beeper fue adquirida por Automattic, propietaria de WordPress, en 2024.

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Timeline completo: todas las consolas de juegos de la historia
Atari Flashback 2

Los videojuegos son todavía un medio joven en el gran esquema de las cosas, pero existen desde hace más de 50 años. Después del boom de las máquinas recreativas en los años 70, las consolas domésticas se apoderaron lentamente del panorama de los juegos, con la NES de Nintendo a la cabeza. La NES es una de las mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos, pero estuvo lejos de ser la primera consola y ciertamente no fue la última, ya que PS5, Xbox Series X y Switch 2 luchan actualmente por el dominio del mercado. Actualmente, estamos en la novena generación de consolas, pero ¿cómo llegamos exactamente aquí y qué consolas había en las ocho generaciones anteriores? Retrocedamos en el tiempo y veamos lo que definió a cada generación de consolas desde la primera hasta hoy.
Tenga en cuenta que las generaciones no estaban tan claramente definidas durante las primeras décadas, por lo que los años específicos en que comienzan o terminan algunas generaciones son objeto de debate, y muchas generaciones se superpondrán. Además, solo enumeraremos las consolas bien documentadas lanzadas en cada generación para evitar inflar la lista con sistemas únicos que nadie compró.
Primera generación: 1972 – 1983

Magnavox

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¿The Brutalist perderá el Oscar a mejor película por culpa de la IA?
the brutalist trailer

Vaya polémica está generando The Brutalist, ya que recientes declaraciones del editor de la cinta admitiendo el uso de IA, está teorizando que los Premios Oscar podrían darle la espalda a la película protagonizada por Adrien Brody.

La película, que se espera que obtenga muchas nominaciones a los Premios de la Academia cuando se revelen a finales de esta semana, cuenta la historia de László Tóth (Adrien Brody), un arquitecto judío húngaro que sobrevive al Holocausto y se muda al otro lado del Atlántico para perseguir el sueño americano.
¿Cuál es la polémica de IA de The Brutalist?
En declaraciones a RedShark News, el editor de The Brutalist, Dávid Jancsó, reveló que se utilizó la IA generativa para mejorar la pronunciación del húngaro, ya que la gran mayoría de los diálogos de la película están en húngaro.

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