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Grandes novedades en Super Mario Maker 2 y Animal Crossing

Este martes 21 de abril, Nintendo anunció novedades importantes para dos licencias muy importantes: Super Mario Maker 2 y Animal Crossing.

En el caso del primer juego, la marca japonesa informó que ya está disponible su actualización final que incluye un modo World Maker que permite diseñar un mapa y unir múltiples etapas, al más puro estilo Super Mario World . Cada mundo puede contener hasta cinco niveles, y ocho de los mundos pueden combinarse, lo que significa que puedes crear tu propio juego de Mario de 40 niveles.

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Pero eso no es todo, ya que además entre las novedades están la incorporación de varios enemigos clásicos,  del traje de rana de Super Mario Bros.3 , el globo de energía de Super Mario World y un hongo que convierte a los personajes  y les permite tirar objetos alrededor.

The final major update for #SuperMarioMaker2 is near! Create your own Super World in the new World Maker mode. Course parts like the Frog Suit, Goomba Mask, & more wacky fun wearables join the fun too! The free update arrives 4/22 on #NintendoSwitch!https://t.co/t7UJnfdQ1I pic.twitter.com/JrPfxrZcHW

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) April 21, 2020

Las novedades en Animal Crossing

Nintendo también anunció mejoras y actualizaciones para una de sus licencias estrellas en este 2020: Animal Crossing: New Horizons.

En un video subido a la cuenta oficial de Youtube de la marca nipona, se explican las incorporaciones:

«Animal Crossing: New Horizons, comenzando con la actualización gratuita de abril en tu isla el 23 de abril! ¡Vea nuevos eventos de temporada como el Día de la Naturaleza y el Primero de Mayo, dos nuevos comerciantes: Leif y Redd, y la adición de una galería de arte al museo!», dice el video.

Animal Crossing: New Horizons - April Free Update - Nintendo Switch

En estricto detalle, lo que añadirá el juego será:

  • nuevas incorporaciones entre abril y junio, incluido un nuevo comerciante de jardines Leif y el sombreador vendedor de muebles / arte Redd, que atracará en la pequeña franja de playa en el norte de cada isla.
  • Leif ofrece nuevas cosas de la naturaleza como arbustos para decorar su ciudad, y las nuevas pinturas y esculturas de Redd se pueden donar para llenar una nueva ala del museo.
  • celebración del día de la naturaleza y la celebración del día del museo con nuevas tareas que hacer para obtener recompensas. 
  • celebración del Primero de Mayo, que parece enviar a los jugadores a las islas del laberinto donde un viejo amigo Rover está pasando el rato en el fondo.
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Claude, ChatGPT o Gemini: que IA gana en una partida de Super Mario Bros.
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Super Mario Bros. de 1985 podría parecer un reto sencillo para cualquier IA que se precie de tener la mejor capacidad de procesamiento y ejecución, sin embargo, 40 años después un experimento de la Universidad de California demostró que el juego de Super Nintendo fue un desafío monumental para cuatro modelos de IA: Claude 3.5 y 3.7 de Anthropic,  GPT-4o de OpenAI y Gemini 1.5 Pro de Google.
El experimento utilizó una versión emulada del clásico juego de Nintendo, integrada con un marco personalizado llamado GamingAgent, desarrollado por Hao Lab. Este sistema permitió a los modelos de IA controlar a Mario mediante la generación de código Python. Para guiar sus acciones, los modelos recibieron instrucciones básicas, como "Salta sobre ese enemigo", junto con visualizaciones de capturas de pantalla del estado del juego.

https://twitter.com/haoailab/status/1895557913621795076?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1895557913621795076%7Ctwgr%5E1ef6278f59be7582c53f6465cd053d31e13c49db%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F107011-move-over-math-reasoning-time-benchmark-ai-using.html

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