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Super Mario Galaxy y Galaxy 2 se sienten frescos 15 años después

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Super Mario Galaxy
DTES

Nunca jugué Super Mario Galaxy ni su secuela, así que digamos que soy un entusiasta de la idea de festejar el 40 aniversario de la serie con alguno de estos juegos. Revisé Wikipedia y bueno, Super Mario Galaxy es un juego de hace 18 años, mientras que Super Mario Galaxy 2 tiene 15 años. Muchas cosas han pasado en la industria de los videojuegos en 15 años, pero si dejas de lado el wikipediazo de cada uno de ellos y no eres particularmente observador en el apartado gráfico, ambos juegos lucen sumamente frescos en pleno 2025, así que si te sobran $1,599 pesos o $69.99 dólares, aquí tienes dos fantásticos títulos de Super Mario.

Que no haya jugado ninguno de estos juegos en su momento no significa que esté totalmente alejado de los Mario tridimensionales de los últimos años. Jugué muchísimo el fantástico Super Mario 3D Land (el director es Koichi Hayashida, quien también dirige Super Mario Galaxy 2), así que en esta reedición encontré más de los fantásticos niveles de plataformas que gocé hace varios años en mi Nintendo 3DS.

Si esta será tu primera experiencia con un Mario 3D —algo que se antoja poco posible—, espera una buena cantidad de niveles que requieren saltos precisos y curiosidad para encontrar cada una de las estrellas y pasajes secretos, además de peleas contra jefes que quizá te exijan más de lo que posiblemente esperarías en un juego de Super Mario. A veces estos niveles son esferas de las que tendrás que explorar toda su superficie en busca de una llave, a veces tendrás que explorar su interior; otras serán cubos que repiten la fórmula de las esferas; a veces serán niveles escenarios bidimensionales. Por ejemplo, muy al inicio de Super Mario Galaxy 2 hay un nivel (“Breaking the laws of gravity”) en el que prácticamente todo el tiempo juegas de cabeza y, literalmente, caes hacia arriba. Sea cual sea el caso, creo que nunca sentirás hastío sino más bien, ganas de volver a jugarlos para sumar más estrellas a tu cuenta.

El paquete incluye dos juegos completos, cada uno con aproximadamente 50 niveles, y aunque el precio pueda ser un muy justificado foco de polémica, hay mucho por jugar en Galaxy y Galaxy 2.

Igual, mi principal elogio a Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 es que aun con la arregladita gráfica que dio Nintendo a cada título, ninguno se siente viejo. Hasta ahora he jugado más Galaxy 2 porque descubrí a la mala que Galaxy no tiene una función de autoguardado, y aunque si miras a detalle el apartado gráfico vas a verles el bótox, ambos títulos tienen una esencia muy contemporánea y eso solo habla de lo bien que están hechos. Sí, hay cosas que me parece que la reedición pudo haber mejorado, como añadir una cámara libre en la gran mayoría de las situaciones tridimensionales —hay escenarios donde una cámara libre ayudaría mucho a darle un toque de majestuosidad— o dar otras opciones a los controles de movimiento cuando juegas en modo portátil (porque temí una tragedia cuando agité mi Switch 2 mientras esperaba mesa para cenar), pero aún con estos detalles, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 permanecen como joyas del género de plataformas, así que, si como yo, no los jugaste en su momento, lo más probable es que acabes fascinado si les das una oportunidad.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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