Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Features

Super Mario Bros., 10 datos curiosos del clásico de clásicos

Add as a preferred source on Google

Super Mario Bros. es un clásico entre los clásicos. Debutó el 13 de septiembre de 1985 y vendió 50 millones de copias, varias de ellas incluidas en un paquete con la Nintendo Entertainment System. Eso lo convirtió en el primer videojuego de una generación; un referente de la cultura pop por el que los coleccionistas más apasionados consideran vale pagar $2 millones de dólares por una copia inmaculada. En su trigésimo sexto aniversario, compartimos 10 datos curiosos del plomero más famoso de la historia y el juego que lo convirtió en un ícono.

1. Super Mario Bros. no fue su juego debut

Donkey Kong (Original) Full Playthrough (JP Arcade Version)

Mario, el plomero que se convirtió en leyenda con Super Mario Bros., tuvo su debut cinco años atrás, en 1981 con Donkey Kong. Claro, ahí no se llamaba Mario, sino Jumpman, pero el personaje es el mismo.

Recommended Videos

2. Y era malo

O cuando menos trataba mal a su mascota, el simio Donkey Kong. En represalia le secuestró a su novia, Pauline.

3. Iba a ser “el último cartucho” de la NES

Una imagen del Famicom Disk System
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La intención de Nintendo era migrar del formato de cartucho a uno en discos floppy, que en Japón se usó junto a un aditamento llamado Famicom Disk System. Pero como vendió 50 millones de copias, ¿para qué cambiar algo que la gente compra?

4. Ha estado en todas las consolas de Nintendo, a excepción de la Nintendo 64 y la Virtual Boy

Una imagen de la Virtual Boy
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hay una versión de Super Mario Bros., en prácticamente todas las consolas de Nintendo. En la SNES se puede jugar en la colección Mario All Stars, en la GameCube mediante Animal Crossing, en la Wii y Wii U al comprarlo en la extinta eShop, y en las portátiles Game Boy Color, Game Boy Advance y 3DS en reediciones y otras versiones. En la Switch forma parte de la colección del servicio Nintendo Online.

5. Mario, el genocida

La página 2 del manual de Super Mario Bros.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Resulta que cada que Mario brinca para destruir un bloque, hace pedacitos a los habitantes del Reino Champiñón. Eso es lo que dice el manual del juego, el cual indica que “los silenciosos y pacifistas pobladores del Reino Champiñón fueron convertidos en piedras, ladrillos e incluso arbustos”.

6. Un fanático llamado Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski en la edición número uno de Nintendo Power
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El diseñador detrás de la exitosa serie Gears of War es uno de los fanáticos más prominentes de Super Mario Bros., y también uno de los más habilidosos. La edición número uno de la revista Nintendo Power lo ubicó como el mejor jugador, con una puntuación de 9,999,950.

7. Los ínfimos pero majestuosos 500

Super Mario Bros. - 500 Point Run

La puntuación mínima con la que se puede terminar el juego es 500. Por contradictorio que suene, lograrlos es complicadísimo, pues requiere no derrotar a ningún enemigo ni recolectar ni una sola moneda y esperar a que el reloj llegue a cero antes de superar cada nivel.

8. 4:54.948

Super Mario Bros. Any% Speedrun in 4:54.948 *WR*

Es el récord de tiempo para terminar el juego bajo cualquier método y condición. Se logra por medio de un montón de glitches (errores en el juego) y con un conocimiento exhaustivo y preciso del título.

9. Hasta 128 vidas

[TAS] NES Super Mario Bros. "fastest 128 lives" in 01:56.01

El máximo de vidas que se puede tener en el juego son 128. Tras superar esa cifra, la próxima vez que el jugador pierda verá una pantalla de Game Over debido a un error de sobreflujo de buffer.

10. El videojuego más caro de la historia

Punks, X-Men, Declarations, and some news…

🏆A NEW WORLD RECORD on Rally🏆

…w/ the $2,000,000 sale of our 1985 Super Mario Bros., marking the HIGHEST PRICE EVER PAID for a video game of any title.

Read more in todays New York Times (cc: @nytimes): https://t.co/mJzEcVMXuQ pic.twitter.com/segsfw6Jw9

— Rally (@OnRallyRd) August 6, 2021

El 6 de agosto de 2021, el sitio de coleccionables Rally informó sobre la venta de una copia sellada de Super Mario Bros. en impecable estado en $2 millones de dólares, la cifra más alta para la venta de un videojuego.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Cinder City y sus extraños requisitos para PC: 64GB RAM y RTX 4060
Face, Head, Person

Durante años, los jugadores de PC han bromeado diciendo que los desarrolladores de juegos tratan los requisitos de hardware como una lista de la compra. Quizá Cinder City se tomó esa broma demasiado en serio. Las especificaciones recomendadas del PC que recientemente listan el juego piden la impresionante cifra de 64GB de RAM. Esa cifra está levantando cejas porque casi todo lo demás de la lista parece sorprendentemente... normal.

¿64GB de RAM emparejados con una RTX 4060?

Read more
PS Plus añade Modern Warfare III en julio, y dos juegos que merecen la pena
Firearm, Weapon, Gun

Los suscriptores de PlayStation Plus recibirán una nueva selección para explorar a partir del 7 de julio, y esta encabeza con el nombre más grande que Sony ha puesto en la sección de Juegos Mensuales en mucho tiempo. Call of Duty: Modern Warfare III encabeza la programación de este mes, acompañado por el RPG cooperativo de fantasía For the King II y el RPG de acción retro CrossCode. Los tres juegos estarán disponibles en PS5 y PS4 y seguirán estando disponibles hasta el 3 de agosto.

Un éxito de taquilla con una reputación complicada

Read more
Xbox convertirá tus juegos físicos en licencias digitales permanentes
Book, Publication, Comics

Este 1 de julio, Sony anunció que dejará de fabricar discos físicos para los nuevos títulos de PlayStation a partir de enero de 2028. Parece que Microsoft va en la misma dirección, pero con un enfoque orientado al consumidor: los propietarios de Xbox no tendrán que dejar atrás sus colecciones de discos.

Según Tom Warren de The Verge, Microsoft ha estado trabajando discretamente en una función de disco a digital para Xbox. Se llama Disc2Digital internamente y permite a los jugadores convertir sus juegos físicos en licencias digitales permanentes.

Read more