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Star Wars Outlaws de Ubisoft está protagonizada por un astuto héroe que busca una nueva vida

Digital Trends Español

Ubisoft anunció Star Wars Outlaws, un nuevo juego de Star Wars, en colaboración con Lucasfilm Games en el Xbox Showcase. La última entrega deja atrás al protagonista de Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor, Cal Kestis, a favor de un nuevo héroe rebelde y rompedor de reglas llamado Kay Vess.

Star Wars Outlaws: Official World Premiere Trailer

Todavía no sabemos mucho sobre Kay Vess. Su papel en el tráiler comienza durante un juego de cartas, donde ella y su compañero mutante, Nix, están tratando de estafar a sus compañeros clientes del bar. Sin embargo, ella necesita retirarse temprano debido a los agentes de la ley que descubren su paradero antes del final del juego. El bar estalla en caos, y ella escapa. Luego recibe una curiosa oferta para cambiar su vida y finalmente liberarse de la estafa diaria que necesita hacer para sobrevivir.

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Según la descripción oficial del tráiler, Vess está dispuesto a arriesgarlo todo para dejar atrás el Inframundo. Ella viajará a través de planetas nuevos y familiares en la franquicia de Star Wars, pero no será tan fácil debido a la recompensa en la cabeza de Kay Vess. Tendremos que ver cómo termina con su viaje a través de la galaxia.

Kay Vess mirando la vista del paisaje de Star Wars

Star Wars Outlaws será el primer juego moderno de Star Wars de mundo abierto, pero no hubo mucha explicación sobre cómo funcionaría la exploración en el tráiler del anuncio de Xbox Showcase. Ubisoft está programado para revelar más sobre Star Wars: Outlaws durante su exhibición dedicada a la 1 p.m. ET mañana, 12 de junio.

Star Wars Outlaws se lanzará en 2024 para Xbox Series X / S. Xbox no ha confirmado si será compatible con PC o en Xbox Game Pass.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Star Wars Jedi: Survivor se llena de críticas por las velocidades de fotogramas
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Star Wars Jedi: Survivor ha tenido un mal comienzo. El juego se lanzó con críticas mayormente negativas en Steam, con solo el 34% de las más de 2,000 revisiones positivas. Eso es aproximadamente el mismo nivel que el desastroso puerto de PC The Last of Us Part One lanzado en marzo, y es por la misma razón: bajo rendimiento.

Como mostraron las imágenes previas al lanzamiento, el juego lucha por mantener una velocidad de fotogramas constante incluso en un sistema equipado con una RTX 4090. Las revisiones de Steam afirman velocidades de fotogramas de alrededor de 30 cuadros por segundo (fps) a 1440p con una RTX 3090, y muchos dicen que el juego consume más de 19 GB de memoria de video con el trazado de rayos activado.

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Star Wars Jedi: Survivor se lanzará en abril después de un retraso
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EA y Respawn Entertainment necesitan un poco más de tiempo para crear Star Wars Jedi: Survivor, por lo que el juego se ha retrasado hasta el 28 de abril.

Originalmente programado para lanzarse el 17 de marzo en The Game Awards 2022, este retraso el tan esperado juego de Star Wars en más de un mes. En un tweet explicando el retraso, el director de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, explica que el juego es "contenido completo", pero necesita más tiempo para "mejorar el rendimiento, la estabilidad, el pulido y, lo más importante, la experiencia del jugador". En última instancia, cree que este atraso de seis semanas permitirá al equipo de desarrollo "alcanzar la barra de calidad de Respawn, proporcionar al equipo el tiempo que necesita y lograr el nivel de pulido que nuestros fanáticos merecen". Puedes leer el mensaje completo en el tweet a continuación:

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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