Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Evergreens

Google Stadia vs. Amazon Luna: ¿cuál es el mejor?

Add as a preferred source on Google

En el futuro, es probable que las discusiones sobre qué consola es la mejor sea un asunto del pasado si es que los servicios de videojuegos por streaming continúan avanzando. Actualmente, dos de los participantes en el segmento son parte de las empresas más grandes del mundo: Google Stadia y Amazon Luna. Sin embargo, ambos servicios son algo distintos, más allá de que la propuesta de fondo sea similar.

En este artículo revisaremos lo que hay en cada uno de ellos desde los juegos que ofrecen, las plataformas, la calidad de transmisión de video, precios, disponibilidad y más: Amazon Luna vs. Google Stadia.

Recommended Videos

Plataformas disponibles

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Para conectarse a Luna o Stadia, básicamente se necesita tener una computadora, teléfono o televisor conectado a internet. En el caso de la sala de estar de la casa, Stadia actualmente solo está disponible en el Chromecast Ultra, aunque en el futuro llegará a Google TV. Luna, por su parte, tiene soporte en los dispositivos Fire TV más modernos; fuera de esto, no hay mayor soporte para televisores disponibles. Por lo tanto, si tienen un Roku, un Apple TV o cualquier Chromecast que no sea el Ultra, no podrán acceder.

Ahora, si hablamos de dispositivos móviles, Stadia y Luna están en Android y en iOS. En el caso de Android, ambos servicios tienen aplicaciones nativas disponibles para descargar desde la tienda. Pero en iOS, dadas las limitaciones del sistema operativo, ambas compañías ofrecen aplicaciones web: básicamente, hay que visitar el sitio web de Stadia o Luna y agregarlo a la pantalla de inicio, en una suerte de “simulación” de la experiencia móvil.

Pero si lo que quieren es jugar en Mac o PC, Stadia y Luna están disponibles aunque en un formato algo diferente. Los usuarios de Luna pueden descargar una aplicación nativa para Mac o Windows, o bien utilizar el navegador Chrome. En cambio, Google Stadia solo puede usarse a través de Chrome, ya que no tiene aplicaciones dedicadas.

Tanto Luna como Stadia tienen soporte para un buen número de plataformas, pero Luna sí ofrece mayor compatibilidad, porque tiene soporte para un mayor número de cajas de streaming y para los computadores tradicionales.

¿Ganador? Amazon Luna

Controles

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Los dos servicios tienen soporte para controles bluetooth, ya sean los de PlayStation 4 o Xbox One, además de teclado y mouse. Sin embargo, uno de los puntos importantes de cada servicio es que ambos tienen un control propietario, que funciona por wifi y promete reducir la latencia al mínimo.

El control de Stadia tiene un diseño similar al de PlayStation y los dos sticks análogos están en la parte inferior del control. A través de la aplicación de Google Stadia, es posible registrar una cuenta que permite jugar en diferentes pantallas y conectarse al servicio de forma directa. El control de Stadia cuesta alrededor de $70 dólares y está disponible en tres colores: blanco, negro y verde.

Luna también tiene un control con conexión wifi que se vende por separado. Está disponible en un solo color (negro) y cuesta $50 dólares mientras dure la fase beta de Luna, pero cuando el servicio se lance en forma definitiva, el precio subirá a $70. Al contrario que el control de Stadia, el de Luna sigue el diseño de Xbox y solo el stick izquierdo está en la parte inferior del control.

Ambos controles costarán lo mismo en el futuro, pero Google va levemente por delante en el tema de la oferta de colores. Además, el diseño del control de PlayStation seguramente será más familiar para la gran mayoría de los usuarios en cuanto a la posición de los sticks.

¿Ganador? Google Stadia

Calidad de video

Rich Shibley/Digital Trends Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Tanto Stadia como Luna ofrecen calidad de video a 1080p y 60 cuadros por segundo. Para acceder a calidad 4K en Stadia habrá que estar suscrito a Stadia Pro; por el lado de Luna, no se ofrece 4K todavía, pero la promesa de Amazon es agregarlo a corto plazo. Más allá de esto, no hay mayor claridad sobre los detalles técnicos de Luna ni lo que se vendrá en el futuro. En cambio, Stadia también ofrece HDR y soporte para sonido Surround 5.1, para los que se necesita pagar Stadia Pro.

Pese a que eventualmente se necesita pagar extra para tener acceso a algunas características, Google Stadia es la que ofrece la mejor calidad de transmisión de video en la actualidad. Por lo tanto, es fácil declarar el ganador de este segmento, aunque habrá que ver como mejora Luna en el futuro.

Ganador: Google Stadia

Biblioteca

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Es en la biblioteca donde estos servicios se hacen realmente diferentes. Amazon lanzó Luna como un servicio exclusivamente de suscripción, lo que significa que hay que pagar una cantidad fija mensual para tener acceso a los juegos; algo muy similar a lo que hace Netflix o Hulu, pero con videojuegos. Eso sí, la suscripción más básica no tiene todos los juegos y hay que pagar algo extra para tener acceso a títulos de Ubisoft, por ejemplo. Y no está la opción de adquirir un juego de manera permanente.

Stadia también ofrece un servicio de suscripción llamado Stadia Pro, pero no es necesario pagar mensualmente para poder jugar. Con Stadia, los usuarios pueden comprar los juegos y agregarlos a su librería de forma permanente, tal como ocurre con los juegos digitales de Steam o cualquier otra plataforma pero en versión de juego en la nube. En el caso que se suscriban a Stadia Pro, tendrán acceso a toda la biblioteca de Stadia, además de algunas características adicionales como la calidad de video en 4K.

En cuanto a la calidad de la biblioteca, los nombres van variando de mes a mes, pero ambos servicios se esfuerzan a lo grande en cuanto a los juegos más grandes triple A, además de nutrirse con una selección importante de juegos más antiguos y títulos indie. Pero dada la opción de Stadia de poder comprar juegos de manera permanente, en este aspecto se lleva el premio.

Ganador: Google Stadia

Precio y disponibilidad

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Actualmente, Google Stadia está disponible en 22 países. Usar el servicio para comprar juegos va a costar nada más que el precio final. Sin embargo, para acceder al catálogo completo y streaming en 4K, la suscripción a Stadia Pro cuesta $10 dólares al mes.

Amazon Luna es algo más exclusivo por ahora. Solo está disponible en Estados Unidos y se requiere de una invitación para ingresar. En el caso de que reciban una invitación, el precio mensual será de $6 dólares, mientras que el acceso completo a los juegos de Ubisoft cuesta $15. También es importante mencionar que estos precios están vigentes durante la versión beta, pero es posible que cambien cuando el servicio se lance de manera oficial.

El hecho de que Stadia está disponible en más países y que además no necesita una suscripción mensual, es suficiente para declararlo el ganador en esta categoría.

Ganador: Google Stadia

Google Stadia es más completo en general

INA FASSBENDER/Getty Images Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Amazon está haciendo un gran esfuerzo para meterse en el mercado de los juegos en la nube, pero todavía tienen trabajo por delante para que su servicio esté a la altura de Google Stadia. Esto no quiere decir que Luna sea deficiente, pero por ahora, Stadia está disponible en más países alrededor del mundo, la suscripción no es obligatoria y ofrece más alternativas en cuanto a controles.

Por lo tanto, bien se puede declarar a Google Stadia como el mejor servicio entre los dos. Aún así, Amazon Luna tiene todo para convertirse en un competidor muy fuerte en el futuro.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Topics
El Barracuda V2 Pro de Razer se lanza con un micrófono mejor, una batería más larga y un precio más bajo
Barracuda

Razer ha lanzado el Barracuda V2 Pro, un nuevo auricular inalámbrico para juegos que está diseñado para funcionar igual de bien fuera de un escritorio que delante de uno. Cuesta 199,99 dólares y viene con cancelación activa de ruido híbrida, audio simultáneo a 2,4GHz y Bluetooth, THX Spatial Audio+, y hasta 70 horas de autonomía.

El Barracuda Pro original seguía una fórmula muy similar. Nos gustó su diseño discreto, audio equilibrado y conectividad flexible, pero el precio de 250 dólares, el ajuste suelto y el micrófono débil hicieron que el paquete fuera más difícil de recomendar. Lo interesante aquí es que parece que Razer ha ido directamente a por algunas de esas quejas.

Read more
Sony habría cerrado Overdrive, la tienda no oficial de juegos piratas para PS5, pero surgieron copias en horas
Overdrive

Sony habría logrado retirar Overdrive, la tienda no oficial que ofrecía cientos de juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5 de forma gratuita en consolas modificadas. Sin embargo, la medida no detuvo por completo el fenómeno: en cuestión de horas aparecieron repositorios alternativos y clones del proyecto en GitHub.

Overdrive se presentó como una réplica visual de la PlayStation Store oficial, pero funcionaba sobre consolas PS5 con jailbreak. Según los reportes, el servicio llegó a reunir más de 1.600 títulos y contenido descargable, que se obtenían desde servidores externos de alojamiento de archivos. La plataforma no alojaba directamente los juegos, sino que utilizaba código del lado del cliente para conectar a esas bases de datos.

Read more
Cyberleek anuncia el fin de las filtraciones de GTA 6, pero deja una amenaza latente
GTA 6 Cyberleek

El responsable de las filtraciones de GTA 6 (Grand Theft Auto VI ) afirmó que detiene su campaña, luego de no alcanzar la meta financiera con la que condicionaba la publicación del juego completo. Sin embargo, dejó una advertencia que mantiene la tensión a pocas semanas del estreno.

Según Mashable, que recogió el hallazgo de usuarios de Reddit y de Kotaku, Cyberleek publicó en su sitio web un mensaje de despedida. En él reconoce que su memecoin no llegó a los 30 millones de dólares de capitalización de mercado, la cifra que había fijado para liberar una versión completa del título. La publicación se titula «The End of the Road» y concluye que, al no cumplirse el objetivo, no habrá filtración del juego.

Read more