Que Splatoon Raiders sea un título para un jugador es un esfuerzo valiente de parte de Nintendo. Después de todo, esta serie nació siendo un título multijugador que destacó por su propuesta fresca en una época en la que los juegos de disparos en primera persona parecían encasillados en nada más que Call of Duty. Entonces, si la fórmula está probada, ¿por qué tratar de reinventar la rueda con un juego single player? No lo sé de cierto, pero sé que Splatoon Raiders es un juego completo. No volverá a ser ese hitazo lleno de frescura que fue el Splatoon original de Wii U, pero sí una experiencia que los fans disfrutarán y que, quizá, traerá algunos nuevos a la serie.
Un shooter sólido
Splatoon Raiders tiene una historia. No creo que nadie la encuentre memorable, pero recuerdo venir en un helicóptero que cayó en una isla. Luego construimos una isla. Ahora que lo escribo, me recordó a la base que haces en Metal Gear Solid V. De hecho funciona exactamente igual, porque desde ahí sales a misiones en las que hay que dispararle de todas las formas posibles a unos monos llamados Salmónidos.
Esto, obvio, significa que Splatoon Raiders es un shooter sólido, con armas y enemigos variados. La acción es frenética. También, que el escenario esta vez sean unas islas paradisiacas acentúa el atractivo visual de un título que de por sí ya bastante colorido. Avanzas en las misiones, looteas, mejoras tus armas, creas unas nuevas y sigues. Pareciera que Splatoon Raiders lo tiene todo. Mi problema es que al poco rato lo sentí repetitivo. Conforme avanzas hay más armas disponibles, más enemigos, más pintura por aquí y por allá. No tengo duda de que habrá quien encuentre este frenesí de acción muy atractivo. Yo, francamente, sentí que le pasó lo que a las campañas de Call of Duty: daba igual qué tan espectaculares fueran, se sentía repetitivo por recurrente.
El problema, creo, es que al ser un título para un jugador, Splatoon Raiders pierde esa chispa de caos que le da ser un título multijugador. Es cierto que puedes jugar Splatoon Raiders en cooperativo con otros tres jugadores, y aunque no lo probé así, tampoco creo que haga mucha diferencia: estás jugando contra un guión, no contra humanos y su comportamiento errático.
Insisto, Splatoon Raiders es un juego sólido, un esfuerzo valiente. Tal vez una Switch 2 Edition de Splatoon 3 pudo ser más exitosa. En vez de eso, Nintendo decidió experimentar con una de sus series de reciente creación. Yo no quedé encantado, pero yo no soy el target. MI hija no lo jugó, y seguramente haberlo hecho habría nutrido más mi juicio.