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Space Nation Online: el experimento multijugador del director de cine Roland Emmerich

Space Nation Online: The In-game Footage Video

Space Nation Online es un videojuego de ciencia ficción y aventura desarrollado por el famoso director de cine Roland Emmerich, conocido por películas como Independence Day, El día después de mañana y 2012.

Pero el juego de rol formará parte de un universo compartido más grande que abarca cortos animados, un programa de televisión de acción en vivo y muchos elementos de Web3 como NFT.

El juego se ambienta en un futuro cercano donde la humanidad se enfrenta a una amenaza alienígena que pretende conquistar la Tierra. Los jugadores pueden elegir entre diferentes facciones, como la Alianza Terrestre, la Federación Galáctica o la Resistencia Rebelde, y participar en misiones, batallas, exploración y diplomacia en un vasto universo online.

Los desarrolladores dicen que el marco basado en NFT está «diseñado con el propósito de resolver múltiples problemas y mejorar el potencial de los juegos Web3 por medio de nuestra observación, investigación e investigación».

Space Nation Online, que pone a los jugadores en un «viaje épico para desentrañar los misterios del Clúster Telikos», lanza una versión alfa a finales de este verano, con un lanzamiento completo planeado para 2024. Asumiendo cierto nivel de éxito, los cortos animados, los programas de televisión y los juegos derivados vienen después de eso.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Internet está furioso por los requisitos de PC de Monster Hunter Wilds
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Siguiendo con el State of Play de Sony, Capcom publicó los requisitos de PC para el próximo Monster Hunter Wilds, y la respuesta no ha sido muy buena. En su mayor parte, los requisitos no son descabellados. Necesitarás una CPU de gama media de las últimas generaciones, 16 GB de RAM y 140 GB de espacio SSD: sí, un juego de 140 GB no es tan loco en 2024. El problema se refiere al tipo de tarjeta gráfica que necesitará.

En las especificaciones recomendadas, Capcom enumera las RTX 2070 Super, RTX 4060 o RX 6700 XT como posibles opciones. Sin embargo, esto es para obtener 60 fotogramas por segundo (fps) a 1080p con el ajuste preestablecido de gráficos Medio. Peor aún, y el centro de la mayor parte de la controversia, es que estos requisitos asumen que tiene habilitada la generación de fotogramas.
Capcom
Internet, como era de esperar, no está contento. En el subreddit de r/Nvidia, el usuario u/jungianRaven escribió: "Usar framegen para alcanzar los 60 fps es una locura. Me sorprende que lo incluyan como un objetivo de rendimiento". En el subreddit r/MonsterHunter, el usuario u/pinkeyes34 compartió un sentimiento similar: "Generación de fotogramas solo para alcanzar los 60 fps. Ese es prácticamente mi peor miedo del juego realizado".

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Assassin’s Creed Shadows se retrasa hasta 2025
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Ubisoft (en inglés)
Ubisoft está haciendo algunos cambios importantes de última hora. El próximo juego de la franquicia Assassin's Creed se ha retrasado hasta el próximo año, según un comunicado que la compañía publicó el miércoles, debido en parte al rendimiento menor de lo esperado de Star Wars Outlaws.

Assassin's Creed Shadows, que está ambientado en el Japón feudal y tiene dos protagonistas jugables, se ha retrasado del 15 de noviembre de 2024 al 14 de febrero de 2025, para dar a los desarrolladores más tiempo para "pulir y refinar la experiencia".

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Sony explica por qué la PS5 Pro es tan cara y no viene con unidad de disco
sony explica por que ps5 pro es tan cara

Sony
Según todos los informes, la PlayStation 5 Pro es una consola de alta tecnología que hará que tus juegos se vean fenomenales gracias a una nueva GPU personalizada y una mejora de IA basada en el aprendizaje automático. En resumen, hará que los modos de rendimiento en los juegos más intensos sean mucho mejores. Sin embargo, muchos se desanimaron por el precio de 700 dólares, que es hasta 250 dólares más que el de la PlayStation 5 Slim.

En una entrevista con IGN, el gerente principal de producto de PlayStation, Toshi Aoki, explica el razonamiento detrás del precio exorbitante, diciendo que vale la pena por toda la nueva tecnología que obtendrá.

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