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Sony ya no quiere que sus juegos «exclusivos de PlayStation» se lancen en PC

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Ghost Yotei
DTES

En los últimos años, Sony fue acostumbrando poco a poco a los jugadores de PC a la idea de que la mayoría de los exclusivos importantes de PlayStation acabarían llegando a Steam. Juegos como God of War, Spider-Man, Horizon, Ghost of Tsushima y The Last of Us dieron el salto tarde o temprano. Pero a principios de este año, los informes sugerían que Sony planeaba dejar de lanzar futuros títulos para un jugador de PlayStation en PC y mantenerlos limitados a PS5. Ahora, parece que esos miedos por fin se están haciendo realidad.

Según se informa, Sony quiere que los exclusivos de PlayStation vuelvan a ser exclusivos

Jason Schreier, de Bloomberg, quien originalmente informó sobre esta historia en marzo, ha confirmado ahora que el CEO de PlayStation Studio Business, Hermen Hulst, dijo al equipo durante una reunión pública el lunes por la mañana que Sony seguirá llevando títulos multijugador y de servicio en vivo a PC. Sin embargo, se informa que grandes juegos para un solo jugador como Ghost of Yotei y Saros ya no están previstos para lanzamientos en Steam.

SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company’s narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg’s reporting from earlier this year.Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-18T18:47:45.020Z

Curiosamente, esto supone un cambio bastante dramático respecto a las ambiciones anteriores de Sony. En 2022, la compañía habló abiertamente de expandirse agresivamente hacia plataformas de PC y móviles, llegando incluso a predecir que casi la mitad de sus lanzamientos podrían acabar fuera de las consolas tradicionales.

Dicho esto, sinceramente, las señales de advertencia llevan tiempo siendo visibles. Se informa que varios ports para PlayStation para PC tuvieron un rendimiento comercial mediocre, mientras que otros se lanzaron por problemas técnicos, controversias en la cuenta PSN o una recepción tibia por parte de los jugadores. La estrategia de Sony para PC también siempre se sintió extrañamente inconsistente, con algunos juegos llegando años después mientras que otros se saltaron PC por completo.

Probablemente Sony se dio cuenta de que los exclusivos venden consolas mejor que las copias de Steam

La razón principal detrás de este cambio puede deberse simplemente a la identidad del hardware. Sony ha pasado décadas construyendo la marca PlayStation alrededor de exclusivas para un solo jugador de gran calibre, y en el momento en que esos mismos juegos empezaron a aparecer rutinariamente en PC, esa exclusividad perdió sentido naturalmente.

También hay un factor de sincronización incómodo aquí. Los rumores sugieren fuertemente que el próximo hardware de Xbox de Microsoft, Project Helix, podría integrar mucho más profundamente tiendas de PC como Steam. Si los exclusivos de PlayStation están en Steam, teóricamente también se pueden jugar en ecosistemas competidores, algo que probablemente a Sony le detesta. Y sinceramente, aunque los jugadores de PC obviamente odiarán esta decisión, Sony probablemente miró los números y se dio cuenta de algo dolorosamente sencillo: vender consolas sigue siendo mucho más importante para PlayStation que hacer unas cuantas ventas extra en Steam años después.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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El aparato, creado por un desarrollador identificado como BJ, funciona de manera sencilla. El usuario inserta un cartucho en la ranura superior —como si se tratara de una consola portátil— y puede navegar por sus pistas mediante controles físicos para avanzar, retroceder o modificar el volumen. El proyecto asegura compatibilidad con más de 1.900 juegos y reproduce el audio mediante una emulación a nivel de registros, un método que busca respetar el sonido característico del hardware original.

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