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Sony revela cómo será la GPU para la próxima PS6

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From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision

Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, se unió a Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, en un video de YouTube en el que la pareja pasa nueve minutos repasando algunos avances muy específicos y desarrollados conjuntamente en tecnología gráfica que llegarán a la próxima consola, la PS6. Pero la pareja advirtió que las tecnologías aún están en «días muy tempranos» y «solo existen en simulación en este momento».

El principal objetivo: que las futuras GPU manejen el escalado de gráficos, el trazado de rayos y las técnicas de trazado de rutas súper intensivas utilizadas para hacer que los mundos de los juegos se vean más realistas.

Cerny dice que «el enfoque actual ha llegado a su límite», por lo que Sony está trabajando con AMD para integrar componentes de su arquitectura RDNA de próxima generación en futuras consolas.

Huynh de AMD habló de Radiance Cores (similar a los RT Cores de Nvidia) que se dedican a manejar el trazado de rayos y el trazado de rutas. 

Los Radiance Cores supuestamente brindan un aumento de velocidad al rendimiento, liberando otros componentes para procesar rápidamente sombreadores y texturas en lugar de tener que girar tantas placas, por así decirlo. Esta nueva tecnología de GPU también se beneficiará de los avances en FSR Redstone de AMD, su última tecnología de escalado asistida por IA, como Neural Radiance Caching, así como probablemente cualquier tecnología de escalado que venga después.

 Sony está mejorando la técnica Delta Color Compression (utilizada en PS5 y PS5 Pro) que comprime texturas y renderiza objetivos. Su próximo hardware utilizará la nueva técnica más eficiente llamada Compresión Universal que comprime todo. Huynh dice que esto permitirá que la GPU ofrezca «más detalles, velocidades de cuadro más altas y mayor eficiencia». Una mayor compresión podría elevar el techo de rendimiento de una GPU, por lo que también debería permitirle funcionar de manera más eficiente en un modo de bajo consumo, en caso de que surja la necesidad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Xbox sube los precios de sus consolas
La imagen muestra la nueva consola Xbox Series X de Microsoft.

Microsoft actualizó precios de su catálogo de consolas, controles y algunos accesorios, con incrementos que en ciertos modelos llegan hasta 100 dólares o euros respecto a tarifas previas. Estos cambios se aplican ya en múltiples regiones y afectan tanto a las versiones estándar de Xbox Series S y Series X como a ediciones especiales; por ejemplo, la Xbox Series S de 512 GB se sitúa cerca de 379.99 dólares y la Xbox Series X con lector alcanza alrededor de 599.99 dólares en mercados como Estados Unidos. Además, las variantes con mayor almacenamiento o ediciones especiales —como la Xbox Series X Galaxy 2TB— suben aún más, consolidándose como las más costosas dentro del catálogo actual.

Los mandos oficiales también recibieron ajustes: el control básico (Core) aparece en torno a 64.99 dólares, mientras que los modelos avanzados y las versiones Elite pueden llegar a 149.99 o 199.99 dólares según la configuración. Los auriculares oficiales muestran subidas puntuales en algunos mercados, aunque Microsoft ha indicado que los aumentos iniciales se centran en hardware y controles, y por ahora no se traducen en una subida inmediata de Xbox Game Pass.

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GTA 6: precio confirmado y sin versión física real
Palm Tree, Plant, Tree

El esperado Grand Theft Auto VI ya tiene fecha, precio y algunas noticias que no terminarán de gustar a todos los fanáticos. Take-Two Interactive confirmó que el juego se lanzará el 19 de noviembre de 2026 con un precio base de 80 dólares, aunque también habrá una edición Ultimate a 100 dólares que incluirá contenido adicional relacionado con la historia de sus protagonistas, Jason y Lucía.

Lo que quizás más ha sorprendido a la comunidad gamer no es el precio en sí, sino una decisión que marca un punto de inflexión para la industria: todas las copias físicas de GTA VI simplemente incluirán un código de descarga digital, sin ningún disco ni cartucho real. Es decir, quienes compren una caja en una tienda encontrarán únicamente un cartón con instrucciones para descargar el juego. Rockstar Games no ha revelado el tamaño oficial del archivo, aunque si se considera que GTA V ocupa entre 105 y 125 GB según la plataforma, todo indica que su sucesor podría superar con creces esa cifra.

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El nuevo juego de terror de Netflix convierte tu teléfono en el mando
Unginhed

Netflix acaba de presentar Unhinged, y puede que sea lo más extraño que el streamer haya puesto en su pestaña de juegos. Con llegada el 30 de junio, esta historia de terror interactiva no necesita consola ni mando. En cambio, tu propio smartphone se convierte en toda la interfaz, y recibes llamadas que resuenan directamente a través de tu dispositivo real a mitad de la partida.

https://twitter.com/netflix/status/2069450411656794287?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2069450411656794287%7Ctwgr%5Edb798c58870039437eecafd572bb9618d8bb069a%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fgaming%2Fnetflixs-new-horror-game-turns-your-phone-into-the-controller-and-it-rings-during-gameplay%2F

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