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Sony revela cómo será la GPU para la próxima PS6

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From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision

Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, se unió a Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, en un video de YouTube en el que la pareja pasa nueve minutos repasando algunos avances muy específicos y desarrollados conjuntamente en tecnología gráfica que llegarán a la próxima consola, la PS6. Pero la pareja advirtió que las tecnologías aún están en «días muy tempranos» y «solo existen en simulación en este momento».

El principal objetivo: que las futuras GPU manejen el escalado de gráficos, el trazado de rayos y las técnicas de trazado de rutas súper intensivas utilizadas para hacer que los mundos de los juegos se vean más realistas.

Cerny dice que «el enfoque actual ha llegado a su límite», por lo que Sony está trabajando con AMD para integrar componentes de su arquitectura RDNA de próxima generación en futuras consolas.

Huynh de AMD habló de Radiance Cores (similar a los RT Cores de Nvidia) que se dedican a manejar el trazado de rayos y el trazado de rutas. 

Los Radiance Cores supuestamente brindan un aumento de velocidad al rendimiento, liberando otros componentes para procesar rápidamente sombreadores y texturas en lugar de tener que girar tantas placas, por así decirlo. Esta nueva tecnología de GPU también se beneficiará de los avances en FSR Redstone de AMD, su última tecnología de escalado asistida por IA, como Neural Radiance Caching, así como probablemente cualquier tecnología de escalado que venga después.

 Sony está mejorando la técnica Delta Color Compression (utilizada en PS5 y PS5 Pro) que comprime texturas y renderiza objetivos. Su próximo hardware utilizará la nueva técnica más eficiente llamada Compresión Universal que comprime todo. Huynh dice que esto permitirá que la GPU ofrezca «más detalles, velocidades de cuadro más altas y mayor eficiencia». Una mayor compresión podría elevar el techo de rendimiento de una GPU, por lo que también debería permitirle funcionar de manera más eficiente en un modo de bajo consumo, en caso de que surja la necesidad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Mi primera casita es como de 10x10, pero ahí la llevo.

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