Skip to main content
  1. Casa
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Sony revela cómo será la GPU para la próxima PS6

From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision

Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, se unió a Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, en un video de YouTube en el que la pareja pasa nueve minutos repasando algunos avances muy específicos y desarrollados conjuntamente en tecnología gráfica que llegarán a la próxima consola, la PS6. Pero la pareja advirtió que las tecnologías aún están en “días muy tempranos” y “solo existen en simulación en este momento”.

El principal objetivo: que las futuras GPU manejen el escalado de gráficos, el trazado de rayos y las técnicas de trazado de rutas súper intensivas utilizadas para hacer que los mundos de los juegos se vean más realistas.

Cerny dice que “el enfoque actual ha llegado a su límite”, por lo que Sony está trabajando con AMD para integrar componentes de su arquitectura RDNA de próxima generación en futuras consolas.

Huynh de AMD habló de Radiance Cores (similar a los RT Cores de Nvidia) que se dedican a manejar el trazado de rayos y el trazado de rutas. 

Los Radiance Cores supuestamente brindan un aumento de velocidad al rendimiento, liberando otros componentes para procesar rápidamente sombreadores y texturas en lugar de tener que girar tantas placas, por así decirlo. Esta nueva tecnología de GPU también se beneficiará de los avances en FSR Redstone de AMD, su última tecnología de escalado asistida por IA, como Neural Radiance Caching, así como probablemente cualquier tecnología de escalado que venga después.

 Sony está mejorando la técnica Delta Color Compression (utilizada en PS5 y PS5 Pro) que comprime texturas y renderiza objetivos. Su próximo hardware utilizará la nueva técnica más eficiente llamada Compresión Universal que comprime todo. Huynh dice que esto permitirá que la GPU ofrezca “más detalles, velocidades de cuadro más altas y mayor eficiencia”. Una mayor compresión podría elevar el techo de rendimiento de una GPU, por lo que también debería permitirle funcionar de manera más eficiente en un modo de bajo consumo, en caso de que surja la necesidad.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Ubisoft está regalando Immortals Fenyx Rising
Inmortal Fenyx Rising

Ubisoft está celebrando el aniversario de Connect y por eso, hasta el 2 de diciembre está regalando una de sus joyas incomprendidas: el juego Immortals Fenyx Rising.

Immortals Fenyx Rising es un videojuego de acción y aventuras lanzado el 3 de diciembre de 2020, desarrollado por Ubisoft Quebec. En el juego, el jugador toma el papel de Fenyx, una semidiosa alada que tiene la misión de salvar a los dioses griegos de una oscura maldición causada por el titán Tifón.

Leer más
Roblox exigirá comprobación de edad para poder usar el chat
Roblox

El uso de Roblox por parte de menores de edad ha sembrado un manto de dudas en padres y en el ámbito educativo, sobre todo por la posibilidad de que niños y niñas interactúen con adultos en los chats.

Matt Kaufman, Director de Seguridad y Rajiv Bhatia, Vicepresidente de Producto, enfatizó que, "hoy compartimos lo que creemos que se convertirá en el estándar de oro en materia de seguridad en la comunicación, y anunciamos nuestros planes para exigir una comprobación facial de edad a todos los usuarios que accedan a las funciones de chat, convirtiéndonos en la primera plataforma de juegos o comunicación online en hacerlo".

Leer más
WWE 2K25 llega como juego móvil a Netflix
WWE 2K25

Netflix sigue aumentando su plantilla de juegos móviles, hace poco incorporó el Football Manager 26 y ahora está trayendo a su catálogo el WWE 2K25, el popular título de lucha libre.

"WWE 2K25: Edición Netflix" se describe como "una simulación de lucha libre de calidad de consola."

Leer más