Sony habría logrado retirar Overdrive, la tienda no oficial que ofrecía cientos de juegos de PlayStation 4 y PlayStation 5 de forma gratuita en consolas modificadas. Sin embargo, la medida no detuvo por completo el fenómeno: en cuestión de horas aparecieron repositorios alternativos y clones del proyecto en GitHub.
Overdrive se presentó como una réplica visual de la PlayStation Store oficial, pero funcionaba sobre consolas PS5 con jailbreak. Según los reportes, el servicio llegó a reunir más de 1.600 títulos y contenido descargable, que se obtenían desde servidores externos de alojamiento de archivos. La plataforma no alojaba directamente los juegos, sino que utilizaba código del lado del cliente para conectar a esas bases de datos.
El proyecto fue publicado en GitHub el 9 de octubre, pero adquirió notoriedad dos días después, cuando el modder Edigax lo difundió en redes sociales. Su publicación superó los 10 millones de visualizaciones y generó cientos de comentarios, lo que llevó una oleada de atención hacia la tienda no oficial.
Días más tarde, presuntamente, los abogados de Sony Interactive Entertainment enviaron una carta de cese y desistimiento al desarrollador de Overdrive. Ni la compañía ni el responsable del proyecto confirmaron oficialmente la acción legal, pero el repositorio original desapareció y la tienda dejó de estar disponible.
La respuesta de la comunidad no se hizo esperar. Antes de que transcurriera un día, surgieron al menos dos repositorios que replicaban o continuaban el proyecto. Uno de ellos habría ampliado el catálogo a más de 1.800 títulos. Los mantenedores de estas copias también estarían integrando el diseño de Overdrive en herramientas homebrew existentes, como Omega Dashboard PS5 y PS5-Suite.
Overdrive funcionaba en consolas PS5 y PS5 Pro modificadas mediante Relapse, una cadena de exploits que combinaba una falla en el navegador WebKit con una vulnerabilidad del kernel. Esa combinación permitía ejecutar software no autorizado en equipos con firmware 7.00 a 13.60. Sony ya habría corregido el problema de seguridad en la versión 14.00 del firmware.

La popularidad de la tienda se explicó, en parte, por su interfaz familiar y pulida, que imitaba con precisión la apariencia de la tienda oficial de PlayStation. No obstante, la experiencia real era irregular: varios usuarios reportaron enlaces caídos y velocidades de descarga deficientes.
El episodio también reavivó el debate sobre la decisión de Sony de reducir la publicación de juegos físicos para PS5 a partir de 2028. Algunos usuarios que apoyaron Overdrive criticaron esa política y la utilizaron como argumento para justificar el interés en alternativas no oficiales.
Pese a la rápida reaparición de clones, la acción contra el repositorio original muestra que Sony está dispuesta a intervenir con rapidez frente a proyectos que faciliten la piratería o comprometan la seguridad de sus consolas.