Sony acaba de tomar una decisión que parece sacada de un manual de “cómo perder fans”. En un comunicado publicado en X, PlayStation Studios confirmó que se está alejando de PHYSINT de Hideo Kojima tras lo que llamó tres décadas de colaboración “líder en la industria y definidora de géneros”. Apenas unos minutos después, Xbox confirmó que publicaría el juego en su lugar, ampliando su alianza existente con Kojima Productions.
¿Qué pasó exactamente entre Sony y Kojima?
Kojima aclaró la línea temporal él mismo. Reveló que PlayStation Studios canceló PHYSINT discretamente a mediados de junio, tomando a su estudio por sorpresa. Su equipo pasó los siguientes tres meses buscando, negociando y preguntando antes de encontrar un socio que compartía su visión de futuro.
Ese compañero resultó ser Xbox. La CEO de Xbox, Asha Sharma, calificó de honor que Kojima “eligiera Xbox”, mientras que Kojima confirmó que la colaboración ahora va más allá de los videojuegos hacia cine y televisión, y abarca tanto OD como PHYSINT, el ambicioso título de acción y espionaje que él ha descrito como definidor de género. Sony, por su parte, insiste en que su vínculo con Kojima “sigue siendo fuerte”, incluso mientras abandona su nuevo proyecto.
¿Forma esto parte de un patrón más amplio para Sony?
No es la primera vez que Sony elige la colina equivocada para defender. La compañía ha pasado años empujando a los jugadores hacia una PS5 totalmente digital, eliminando discretamente las unidades de disco y apostando a que la comodidad superaría la propiedad. La compañía finalmente anunció que no venderá discos físicos de juegos a partir de enero de 2028, y con razón ha recibido críticas por ello.
Desde entonces, los fans han sido muy críticos sobre ese intercambio, preguntándose qué pasa con una biblioteca digital si los servidores alguna vez se quedan en silencio. Curiosamente, Kojima predijo exactamente este futuro en 2021, tuiteando que los medios físicos acabarían desapareciendo.
Si la decisión de Sony tiene algo que ver con ese viejo tuit es un misterio. Pero perder a una de las mentes más respetadas y creativas del mundo de los videojuegos, justo después de la reacción negativa por eliminar los medios físicos, no es precisamente el arco de redención que PlayStation necesitaba.