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Si eres malo en los videojuegos, Sony te dará una tremenda ayuda

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PS5.
de juegos de PS5

La visión de Sony para los juegos en el futuro podría incluir juegos que reaccionen a cómo te sientes al jugar. Una patente recién publicada describe un sistema que emplea IA generativa para ajustar dinámicamente la dificultad en función del estado emocional del jugador. Ya no dependerá de tus métricas de rendimiento habituales como el número de muertes o los tiempos de finalización; Analizará señales como estrés, frustración o compromiso para ajustar el juego en consecuencia.

¿Cómo interpreta esta IA la situación?

La patente revela un sistema diseñado para hacer que la dificultad sea más sensible y menos rígida. Así que si un jugador está superando una partida sin problemas, el sistema podría aumentar el desafío. Cuando la frustración empieza a aumentar, el juego podría suavizar el ritmo para mantener la experiencia disfrutable.

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Las solicitudes de patente también sugieren que el sistema podría basarse en entradas biométricas o sensoriales, que podrían usar señales de audio, visuales o señales del mando para estimar cómo se siente un jugador en tiempo real. La dificultad dinámica no es algo nuevo, pero definitivamente va más allá del sistema original y funciona basándose en la retroalimentación emocional más que en el rendimiento.

¿Cómo usarán este sistema en los futuros juegos?

Un detalle interesante es cómo podrían implementarse estos ajustes. La respuesta obvia es cambiar de nivel de dificultad. Pero el sistema detallado en las patentes puede funcionar modificando ciertas variables como la salud de los enemigos, la tasa de aparición o factores ambientales de formas difíciles de detectar.

Así que la experiencia de juego sigue siendo mayormente la misma, solo que con más espacio para los jugadores. Hacer un juego demasiado fácil podría aburrir a los jugadores, y mantener el equilibrio para asegurar el compromiso parece ser la idea central.

Que los juegos sean más reactivos puede ayudar a que sean más accesibles para un público más amplio. Aunque algunos jugadores no estarán de acuerdo con esto, y es un punto válido dado lo central que es el desafío para la experiencia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
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