Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Te contamos todo lo que sabemos sobre Sekiro: Shadows Die Twice

Ya casi llega Sekiro: Shadows Die Twice y te contamos todo lo que sabemos

Tras el lanzamiento de Bloodborne en 2015 y Dark Souls III en 2016, el desarrollador From Software se quedó en silencio. Una secuela directa en la saga Souls era poco probable, a diferencia de una continuación de Bloodborne. Sin embargo, ninguno resultó ser el proyecto del director Hidetaka Miyazaki, ya que el estudio finalmente se asoció con Activision para crear Sekiro: Shadows Die Twice.

Aunque tiene elementos de la serie Souls, no se ajusta exactamente a ese esquema. Es más bien un juego de acción brutal y lleno de adrenalina que representa una nueva etapa de From Software, perfilándose como uno de sus mejores juegos. Aquí está todo lo que sabemos sobre Sekiro: Shadows Die Twice.

Recommended Videos

Historia

Sekiro: Shadows Die Twice tiene lugar en el Japón del siglo XVI.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En vez de desarrollarse en un mundo de fantasía como Bloodborne o en la serie Souls, Sekiro: Shadows Die Twice tiene lugar en el Japón de la era Sengoku del siglo XVI, un período caracterizado por la guerra. Como el Lobo de un solo brazo, juras proteger a un joven descendiente de un antiguo linaje, pero no logras detener su captura. Con el clan Ashina amenazando tu vida, debes rescatarlo.

El nombre de Lobo de un solo brazo se debe a que el personaje principal pierde una de sus extremidades durante el secuestro y es reemplazado por una prótesis, que le da acceso a una serie de herramientas y habilidades.

A pesar de desarrollarse en Japón, Sekiro: Shadows Die Twice está lejos de ser un juego realista. Combina elementos de fantasía en el entorno histórico. En la mayoría de las imágenes, muchos de los enemigos son monstruos, similares a los que enfrentas en Soul, como Nioh. Entre ellos se encuentra un ogro gigante capaz de aplastar a los humanos, así como una enorme serpiente.

El protagonista también es sobrenatural y esto es a lo que se refiere el nombre de Shadows Die Twice. Después de la muerte, es capaz de revivir y continuar luchando. La causa es desconocida, pero la característica fue revelada sutilmente en un tráiler antes de que se anunciara el título completo del juego.

Una de las zonas que más conocemos es el llamado Templo Dilapidado, que será una región central en Sekiro, similar al Sueño del Cazador en Bloodborne o el Santuario de Enlace de Fuego en Dark Souls. Según Game Informer, en este lugar podrás realizar los progresos de tu personaje, así como aumentar los usos de la «Healing Gouls», el sustituto a los frascos «Estus Flasks» de Souls.

Podrás ir al Templo Dilapidado a través de los ídolos de los escultores, que son como hogueras y que facilitan el traslado de un destino a otro. El último actuará como un punto de control.

Dinámica de juego

Sekiro: Shadows Die Twice todavía está arraigado en los combates duros y de reacción como el resto de los juegos de From Software, pero tienes muchas más opciones. Puedes saltar para alcanzar obstáculos más altos y derribar enemigos. También tiene atacantes sigilosos, con la capacidad de agarrar a un rival de la esquina y matarlo en silencio. Al igual que en Hitman, puedes encontrar un escondite cerca de tus enemigos y escuchar sus conversaciones, lo que podría darte acceso a secretos que te ayudarán durante tu misión.

La prótesis Shinobi es la herramienta que usarás para derrotar a tus enemigos. Puede funcionar como un gancho, un arma de filo o incluso un lanzallamas, y se usa junto con una katana estándar sostenida con la otra mano y que será tu arma principal.

Dependiendo del rival, querrás cambiar el tipo de arma utilizada por la prótesis Shinobi. Con el hacha puedes romper escudos, mientras que la lanza te acercará a tus enemigos. Shuriken y los petardos pueden aturdirlos y un paraguas cargado puede desviar los ataques como en Kingsman: The Secret Service.

Combate

Seguirás esquivando y cronometrando tus ataques en Sekiro pero el flujo de combate es diferente al de Souls. No solo estarás tratando de bajar su energía, sino que más bien de romper su armadura para poder dar un golpe poderoso.

El contrincante también puede debilitar tu armadura para hacerte daño, por lo que debes tener esto en cuenta al planificar tus ataques. También tienes una barra de energía en la esquina inferior izquierda de la pantalla, y para mantenerla cargada puedes usar elementos de curación. De vez en cuando, los enemigos lanzarán ataques que no se pueden bloquear y debes esquivarlos o replicarlos. Si lo haces incorrectamente, recibirás un daño grave.

Contra los enemigos más débiles, un golpe mortal será todo lo que necesitas, pero para ciertos rivales, incluidos los jefes intermedios, necesitarás más. Los rivales del tipo Samurai General necesitan dos, por ejemplo. Los jefes mayores tienen más energía junto a su armadura.

Estos contendientes también tienen más capacidad de matarte y es ahí donde entra en juego el atacante sigiloso. Puedes revivir una vez de la muerte, lo que te permite continuar una batalla que en otro juego de From Software habría terminado. Si mueres otra vez, serás enviado al ídolo del escultor.

El atacante sigiloso debería ayudarte contra ciertos jefes. Tal vez para compensar esta ventaja, Sekiro no contará con multijugador en línea, por lo que simplemente no podrás tener a otro jugador derrotando a los jefes mientras tú te sientas y esperas.

Si alcanzas un ídolo de escultor o realizas un poderoso ataque «Shinobi Death Blow» a un enemigo, podrás resucitar después de que te maten nuevamente.

No es un juego de rol

Sekiro: Shadows Die Twice tiene diferencias con sus antecesores de From Software.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

En marcado contraste con el resto del trabajo de From Software, Sekiro: Shadows Die Twice no es un juego de rol. No podrás personalizar tu equipo o los puntos de asignación en las diferentes estadísticas. Según Game Informer, en su lugar, rellenarás una barra de experiencia a medida que avanzas en el juego, y serás recompensado con un punto para gastar en un árbol de habilidades cada vez que lo llenes.

Habrá tres ramas del árbol, centradas en los ataques de katana, los ataques de prótesis de brazo y los movimientos evasivos. Las habilidades disponibles para tu prótesis pueden variar según los elementos que encuentres, algunos de estos también pueden aumentar tu energía y armadura.

Encontrar los diferentes accesorios para el brazo protésico será crucial para tener éxito, incluso contra los enemigos más débiles. Un rival que hemos visto en las demostraciones usa un gran escudo de madera que es inmune a casi todos los ataques. Sin embargo, el accesorio de hacha divide el escudo en dos, haciendo que el enemigo sea vulnerable.

Fecha de lanzamiento

Sekiro: Shadows Die Twice se presentará el 22 de marzo para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Se lanzará con una edición de colección por $90 dólares, que viene con una estatua de siete pulgadas, una caja de libro de acero, un mapa, una banda sonora digital, tres monedas y un libro de arte. A quienes preordenen el juego se les enviará un código, que ofrece una bonificación no especificada. Los clientes que compren por anticipado a través de GameStop también recibirán gratis un abridor de cartas de réplica una katana.

Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

Leer más
Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

Leer más
WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

Leer más