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Secuencia de Cyberpunk 2077 provocaría ataques epilépticos

Cyberpunk 2077 es el juego del momento y nadie puede dudarlo. Pese a que su lanzamiento oficial está programado para el 10 de diciembre, han sido muchas las noticias que nos ha dado esta entrega desarrollada por CD Projekt RED.

La última es un poco preocupante y pertenece más bien al ámbito de la salud.

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Algunos usuarios que ya han tenido la posibilidad de probar el juego, afirman que una secuencia en particular provocaría ataques epilépticos.

Esto puede no sonar nuevo cuando se habla de videojuegos porque, de hecho, muchas entregas advierten sobre esta posibilidad, sin embargo, el caso de Cyberpunk 2077 puede ir más allá porque muchas de sus secuencias no se pueden saltar.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

La preocupación surgió cuando Liana Ruppert se disponía a probar el juego para realizar una reseña para Game Informer.

Ella aseguró que en sus sesiones para reseñar el juego sufrió una convulsión y que sintió estar cerca de sufrir otras en distintas ocasiones.

Debido a esto, Liana les sugiere a quienes sufren de epilepsia cerrar los ojos o dejar de mirar la pantalla cuando surjan interacciones con el personaje de Johnny Silverhan, ya que en esos momentos aparecen animaciones de distorsión en color azul, las cuales podrían provocar inestabilidad.

I am deeply disturbed by the reports I am seeing from fellow disabled gamers.

People are reporting migraines, dizziness, and light sensitivity from this kind of lighting@CDPROJEKTRED I hope you look into this. No one should have to risk having a seizure to play a videogame. https://t.co/cft398LTOn

— Steven Spohn (Spawn) (@stevenspohn) December 8, 2020

Según ella, esta misma recomendación debería aplicarse cuando con el casco llamado Braindance, el que permite interactuar con recuerdos.

A raíz de lo advertido por Ruppert, la organización Epilepsy Action se mostró preocupada y llamó al desarrollador del juego a actualizarlo para que no presente un riesgo para quienes sufren de epilepsia.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
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Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
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