Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Los impuestos reales llegan al mundo virtual de Second Life

A partir del 31 de marzo de 2022, Second Life cobrará impuesto a la compraventa a sus usuarios estadounidenses por transacciones dentro de la plataforma. Así lo anunció Linden Lab, la empresa desarrolladora del juego.

“Desde la creación de Second Life, hace dos décadas, hemos visto a muchos gobiernos locales, estatales y federales imponer nuevas formas de recaudar ingresos fiscales de los negocios basados en internet”, explicó en una nota de prensa. Sin embargo, el Tribunal Supremo sentó un precedente en 2018 con el caso Wayfair y, si bien la firma hizo “todo lo posible” para eximir a sus usuarios, “ya no podemos absorber” tales pagos.

Recommended Videos

Según complementó la firma con sede en San Francisco, “de momento, solo cobraremos impuestos sobre la facturación recurrente, como suscripciones prémium y tarifas de terreno. El monto del impuesto cobrado se comunicará claramente en el recibo o factura”.

Y aunque la compañía seguirá absorbiendo impuestos por compras únicas de L$, primeras suscripciones prémium y cambios de nombre, “en algún momento del futuro” deberá traspasar el costo a sus usuarios. Los montos dependerán del lugar de residencia. Como en Estados Unidos hay 13,000 jurisdicciones tributarias, es inviable proyectar en cuánto se incrementará el costo de estar en Second Life.

“Es una noticia que no nos gusta compartir, pero por la salud del negocio y de Second Life no podemos seguir absorbiendo tales cargas fiscales”, agregó la compañía creada en 1999 por el emprendedor Philip Rosedale.

La decisión implica una triste ironía: los usuarios no solo tendrán que pagar impuestos sobre la propiedad de sus casas en el mundo real, sino también por las virtuales. “Las implicaciones para el resto de los metaversos podrían ser inmensas”, planteó Noor Al-Sibai en una columna publicada por Futurism.

“Aunque Second Life es el primer metaverso que introduce impuestos a sus usuarios, es casi seguro que no será el último”, advirtió al citar otros entornos digitales, como Roblox u Horizon Worlds.

Para la redactora, el anuncio representa un “punto de inflexión” en la industria. “Ahora que se ha abierto la caja de Pandora, es poco probable que el resto de los otros muchos metaversos puedan evitar también el pago de impuestos a sus usuarios”, puntualizó.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
HP se lanza al mundo de los audífonos de venta libre
hp audifonos nuheara

A veces, la competencia crea algunas asociaciones extrañas. Nuheara, una compañía australiana mejor conocida por sus auriculares inalámbricos para mejorar la audición, ha anunciado su primer juego de audífonos de venta libre (OTC). Pero en lugar de comercializar estos dispositivos bajo su propio nombre, ha optado por licenciar la marca HP de Hewlett Packard. Los nuevos audífonos se conocerán como HP Hearing Pro, y se venderán por $ 699 cuando estén disponibles en Amazon y otros minoristas importantes a finales de este año.

El anuncio agrega otro reproductor al espacio de audífonos OTC, luego de debuts similares de Sony, Jabra y Bose.
Nuheara
El HP Hearing Pro combinará algunas de las características más populares de los auriculares inalámbricos, como la cancelación activa de ruido (ANC) y la resistencia al agua IPX4, con los beneficios de un verdadero audífono. Nuheara dice que los auriculares han sido "clínicamente probados para ser sustancialmente equivalentes a un audífono profesionalmente apto" y ofrecen una mejora del 30% en el habla en entornos ruidosos, una mejor capacidad para seguir conversaciones y una "calidad de sonido natural clínicamente validada".

Leer más
Meta creará mundos para mayores de 18 años con casi desnudos, drogas blandas y violencia
meta filtro contenido maduro adultos mayores 18 anos metaverso para

Meta está poniéndose el parche antes de la herida, porque sabe que en Horizon Worlds se podrán crear mundos con visiones de la realidad más cruda en el metaverso, como la presencia de contenido sugerente como casi desnudos, o el uso de drogas blandas como marihuana o el alcohol.

La empresa de Mark Zuckerberg señaló el cambio en un correo electrónico enviado a los usuarios de Horizon Worlds, indicando que los creadores deben aplicar una calificación de contenido a sus mundos para mostrar si es apropiado para todas las edades o solo para usuarios maduros (mayores de 18 años). Si los creadores no toman ninguna medida y no actualizan sus mundos existentes dentro del próximo mes, entonces esos mundos "tendrán como valor predeterminado 18+ independientemente del contenido en el mundo". Los creadores pueden encontrar la nueva opción de clasificación en la pestaña Mundo en el modo Construir, y se puede ajustar en cualquier momento.

Leer más
Conoce a los gatos reales que inspiraron al héroe felino de Stray
stray gatos reales inspiraron heroe felino murtaugh

Desde que se anunció por primera vez en 2020, Stray ha estado derritiendo los corazones de los jugadores. Eso es debido a su héroe improbable, un gato naranja callejero que ha convertido una ciudad de ciencia ficción en su patio de recreo personal. Teniendo en cuenta que los desarrolladores de videojuegos generalmente tienden a antropomorfizar sus protagonistas peludos, la idea de jugar como un gato viejo normal que camina a cuatro patas y rasca los sofás parecía irresistible y fresca.

Stray - State of Play June 2022 Trailer | PS5 & PS4 Games

Leer más