Skip to main content

DT en Español podría recibir una comisión si compras un producto desde el sitio

Los impuestos reales llegan al mundo virtual de Second Life

A partir del 31 de marzo de 2022, Second Life cobrará impuesto a la compraventa a sus usuarios estadounidenses por transacciones dentro de la plataforma. Así lo anunció Linden Lab, la empresa desarrolladora del juego.

“Desde la creación de Second Life, hace dos décadas, hemos visto a muchos gobiernos locales, estatales y federales imponer nuevas formas de recaudar ingresos fiscales de los negocios basados en internet”, explicó en una nota de prensa. Sin embargo, el Tribunal Supremo sentó un precedente en 2018 con el caso Wayfair y, si bien la firma hizo “todo lo posible” para eximir a sus usuarios, “ya no podemos absorber” tales pagos.

Según complementó la firma con sede en San Francisco, “de momento, solo cobraremos impuestos sobre la facturación recurrente, como suscripciones prémium y tarifas de terreno. El monto del impuesto cobrado se comunicará claramente en el recibo o factura”.

Y aunque la compañía seguirá absorbiendo impuestos por compras únicas de L$, primeras suscripciones prémium y cambios de nombre, “en algún momento del futuro” deberá traspasar el costo a sus usuarios. Los montos dependerán del lugar de residencia. Como en Estados Unidos hay 13,000 jurisdicciones tributarias, es inviable proyectar en cuánto se incrementará el costo de estar en Second Life.

“Es una noticia que no nos gusta compartir, pero por la salud del negocio y de Second Life no podemos seguir absorbiendo tales cargas fiscales”, agregó la compañía creada en 1999 por el emprendedor Philip Rosedale.

La decisión implica una triste ironía: los usuarios no solo tendrán que pagar impuestos sobre la propiedad de sus casas en el mundo real, sino también por las virtuales. “Las implicaciones para el resto de los metaversos podrían ser inmensas”, planteó Noor Al-Sibai en una columna publicada por Futurism.

“Aunque Second Life es el primer metaverso que introduce impuestos a sus usuarios, es casi seguro que no será el último”, advirtió al citar otros entornos digitales, como Roblox u Horizon Worlds.

Para la redactora, el anuncio representa un “punto de inflexión” en la industria. “Ahora que se ha abierto la caja de Pandora, es poco probable que el resto de los otros muchos metaversos puedan evitar también el pago de impuestos a sus usuarios”, puntualizó.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Pfizer entra al mundo de los medicamentos basados en cannabis
Drogas, un problema sin solución en Facebook e Instagram

Pfizer, una de las empresas detrás de las vacunas contra el coronavirus, ingresará a otro campo de estudio que tiene que ver con el cannabis, pues adquirió la compañía Arena Pharmaceuticals por la suma de $6,700 millones de dólares.

El acuerdo indica que Pfizer adquirirá todas las acciones de Arena Pharmaceuticals por $100 dólares cada una, compra que está sujeta a revisión por parte de organismos reguladores en Estados Unidos.

Leer más
El metaverso registra su primer incidente de acoso y violencia sexual
metaverso registra primer incidente acoso realidad virtual

La semana pasada, la compañía Meta abrió el acceso a Horizon Worlds, su plataforma de redes sociales de realidad virtual.

Los primeros comentarios de quienes pudieron acceder a ella son positivos, ya que permite que hasta 20 avatares puedan reunirse para explorar, construir en un espacio virtual o simplemente pasar el rato.

Leer más
Meta lanza Horizon Worlds, su app tipo Roblox para realidad virtual
meta horizon worlds realidad virtual metaverso roblox

Luego de anunciarlo hace ya un buen tiempo, Meta está lanzando su primera plataforma social de realidad virtual, en un primer paso hacia el Metaverso: Horizon Worlds (antes llamada Facebook Horizon) está disponible para los usuarios de los visores Oculus Quest.

Este Horizon Worlds es una suerte de espacio social de realidad virtual en la que la gente puede compartir con otras personas en actividades varias; desde seguir las andanzas de influencers hasta participar en pequeños mini juegos, diseñar espacios o simplemente recorrer este mundo virtual junto a más personas.

Leer más