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No hay esperanza: Blue Dragon no volverá

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hironobu Sakaguchi, el creador de la franquicia Final Fantasy y también del próximo Fantasian para Apple Arcade, ha confirmado los temores de los fanáticos de títulos como Blue Dragon o Lost Odyssey: no hay posibilidades de que esos juegos revivan fuera de su plataforma original, la Xbox 360.

En una entrevista reciente que hicimos en Digital Trends en Español, Sakaguchi nos habló sobre lo que hay detrás del diseño de un juego como Fantasian, que será exclusivo del servicio de Apple y que, pese a ser un título móvil, no hay mayores diferencias en la filosofía de diseño respecto a sus trabajos anteriores. En ese sentido, Sakaguchi explicó que en la actualidad su foco está puesto en crear algo nuevo basado en ideas más clásicas y, por ende, reediciones de Blue Dragon o Lost Odyssey están fuera del radar.

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“Por ahora, solo estoy disfrutando la experiencia de pasar por el proceso de creación de algo totalmente nuevo y original como es Fantasian”, nos respondió el diseñador japonés al preguntarle en específico por ambos títulos. “Por lo tanto, no puedo decir que estemos pensando en revisitar juegos antiguos –como Lost Odyssey y Blue Dragon– en plataformas o consolas modernas”.

¿Qué clase de juego es Fantasian?

Fantasian
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De cualquier manera, Sakaguchi no se olvida de lo que han sido sus juegos más populares y Fantasian es una suerte de regreso a los JRPG más populares que han existido. Fantasian será un juego de corte muy clásico y cuya principal novedad está en el diseño de los escenarios, que son una especie de evolución de los fondos prerrenderizados de los juegos de PlayStation 2 pero ahora basados en dioramas reales, creados por artesanos japoneses y luego traspasados al juego como si fueran escenarios en 3D.

FANTASIAN | Features Trailer

Además, Fantasian tendrá un sistema de combate por turnos y un par de características interesantes como aquella llamada Dimengeon y que funciona de la siguiente manera: al encontrarnos con un enemigo en medio del mapa, podremos escoger o combatir contra él de inmediato o bien enviarlo a una especie de cola de enemigos y así pelear contra todos al mismo tiempo en otro momento del juego.

Fantasian recién fue agregado a la sección de próximos estrenos de Apple Arcade, aunque por ahora no hay fecha de lanzamiento específica. El juego se podrá jugar en iOS, iPad, Apple TV y Mac; los interesados en los RPG japoneses de corte más clásico debieran tenerlo en su radar desde ya (siempre y cuando tengan un dispositivo donde jugarlo, claro). Por ahora, no se sabe si llegará a otras plataformas en el futuro.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Creo que Hyrule Warriors: Age of Imprisonment me produce la misma cantidad de dopamina que a muchos les producen los videos de TikTok. Tal vez no me la genera en 10 segundos como lo haría un video de –inserte aquí su categoría favorita de TikTok–, pero fulminar batallones enteros de mogoblins o guerreras gerudo usando los combos más sencillos que recuerdo en un juego de acción en años se ha convertido en mi opción predilecta para jugar en mi Switch 2 cuando tengo 20 minutos, básicamente mi tiempo promedio como adulto (presuntamente) responsable.
Pura dopamina
Aquí hay unos 30 enemigos que duraron unos 30 segundos. Nintendo

Mi primera impresión sobre Hyrule Warriors: Age of Imprisonment fue que el juego luce hermoso. Gráficamente se nota el esmero que puso AAA Games Studio en dominar el engine de Breath of the Wild y lo bien que este luce en un hardware con mejores especificaciones. Esa fue mi impresión al ver los pasillos que sirven como arenas de combate... hago la acotación porque la verdadera “carnita” del juego está en las peleas multitudinarias.

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