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No hay esperanza: Blue Dragon no volverá

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Hironobu Sakaguchi, el creador de la franquicia Final Fantasy y también del próximo Fantasian para Apple Arcade, ha confirmado los temores de los fanáticos de títulos como Blue Dragon o Lost Odyssey: no hay posibilidades de que esos juegos revivan fuera de su plataforma original, la Xbox 360.

En una entrevista reciente que hicimos en Digital Trends en Español, Sakaguchi nos habló sobre lo que hay detrás del diseño de un juego como Fantasian, que será exclusivo del servicio de Apple y que, pese a ser un título móvil, no hay mayores diferencias en la filosofía de diseño respecto a sus trabajos anteriores. En ese sentido, Sakaguchi explicó que en la actualidad su foco está puesto en crear algo nuevo basado en ideas más clásicas y, por ende, reediciones de Blue Dragon o Lost Odyssey están fuera del radar.

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“Por ahora, solo estoy disfrutando la experiencia de pasar por el proceso de creación de algo totalmente nuevo y original como es Fantasian”, nos respondió el diseñador japonés al preguntarle en específico por ambos títulos. “Por lo tanto, no puedo decir que estemos pensando en revisitar juegos antiguos –como Lost Odyssey y Blue Dragon– en plataformas o consolas modernas”.

¿Qué clase de juego es Fantasian?

Fantasian
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

De cualquier manera, Sakaguchi no se olvida de lo que han sido sus juegos más populares y Fantasian es una suerte de regreso a los JRPG más populares que han existido. Fantasian será un juego de corte muy clásico y cuya principal novedad está en el diseño de los escenarios, que son una especie de evolución de los fondos prerrenderizados de los juegos de PlayStation 2 pero ahora basados en dioramas reales, creados por artesanos japoneses y luego traspasados al juego como si fueran escenarios en 3D.

FANTASIAN | Features Trailer

Además, Fantasian tendrá un sistema de combate por turnos y un par de características interesantes como aquella llamada Dimengeon y que funciona de la siguiente manera: al encontrarnos con un enemigo en medio del mapa, podremos escoger o combatir contra él de inmediato o bien enviarlo a una especie de cola de enemigos y así pelear contra todos al mismo tiempo en otro momento del juego.

Fantasian recién fue agregado a la sección de próximos estrenos de Apple Arcade, aunque por ahora no hay fecha de lanzamiento específica. El juego se podrá jugar en iOS, iPad, Apple TV y Mac; los interesados en los RPG japoneses de corte más clásico debieran tenerlo en su radar desde ya (siempre y cuando tengan un dispositivo donde jugarlo, claro). Por ahora, no se sabe si llegará a otras plataformas en el futuro.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Indiana Jones y el Gran Círculo demuestra que Nvidia está equivocada
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Nvidia se equivocó, e Indiana Jones y el Gran Círculo es prueba de ello. A pesar de ser un juego patrocinado por Nvidia debido a su uso de trazado de rayos completo, que se dice que llegará el 9 de diciembre, varias de las mejores tarjetas gráficas de Nvidia luchan por mantener una velocidad de fotogramas jugable en el juego, y eso se reduce en gran medida a la VRAM.

Computer Base probó una franja de GPU en el juego en varias configuraciones y resoluciones, y surgió una tendencia consistente. Las GPU con menos de 12 GB de VRAM ni siquiera podían mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en el juego. Eso llevó a algunas comparaciones salvajes, como se puede ver en el gráfico a continuación. La Intel Arc A770, por ejemplo, que es una tarjeta gráfica de 1080p centrada en el presupuesto, supera a la RTX 3080, que fue la campeona del 4K cuando se lanzó. ¿Por qué? La A770 tiene 16 GB de VRAM, mientras que la RTX 3080 tiene 10 GB.
Base de la computadora
Con las últimas GPU de Nvidia, la compañía se enfrentó a un retroceso debido a que muchas de las tarjetas de gama baja sólo contaban con 8 GB de VRAM. Nvidia defendió esta posición, particularmente en tarjetas como la RTX 4060 Ti, alegando que 8 GB eran suficientes para satisfacer las demandas de los juegos modernos si se combinaban con una interfaz de memoria más rápida. La actuación en Indiana Jones y el gran círculo sugiere algo diferente.

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