Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Noticias
  4. News

Sabías que Doom puede permanecer en ejecución por 2 años y seis meses

Add as a preferred source on Google
El fanático Bill Thorpe recreó el clásico videojuego Doom II usando cartón
dtes

Doom debe ser de los juegos más versátiles de la humanidad, ya que además de poder ejecutarse en casi cualquier plataforma y objeto, ahora también ha llegado a una duración récord de uso.

Una persona quería confirmar cuánto duraría el FPS, y la respuesta fue unos impresionantes 2 años y medio.

Recommended Videos

El experimento fue llevado a cabo por el usuario minki de Lenowo, cuyo interés fue despertado por la curiosidad sobre cómo el motor del juego maneja la reproducción de la demostración.

Después de leer que la variable responsable del seguimiento de las demostraciones sigue aumentando indefinidamente, incluso después de que comienza una nueva demostración, el programador se dio cuenta de que, en teoría, estaba avanzando lentamente hacia una condición de desbordamiento que podría bloquear el juego.

Si bien esto nunca ocurriría en un juego normal, los cálculos sugirieron que podría suceder después de aproximadamente 2,5 años de tiempo de ejecución continuo.

Para poner a prueba la teoría, minki usó la capacidad de Doom para ejecutarse en prácticamente cualquier dispositivo instalándolo en una pequeña PDA. Extraía energía de un UPS que estaba conectado al puerto USB de un enrutador para un suministro constante de 5V.

Efectivamente, solo unas horas después de que la demostración hubiera estado funcionando durante dos años y medio, apareció una ventana emergente de error fatal debido a un desbordamiento.

Por qué pasa esto en los videojuegos

Los juegos más antiguos rastreaban el tiempo y los eventos utilizando números enteros de tamaño fijo. Por razones de rendimiento, la mayoría se basó en contadores de 16 bits o 32 bits que incrementaban cada tick del juego. Un entero con signo de 16 bits, por ejemplo, solo puede almacenar valores de hasta 32.767, mientras que una versión sin signo alcanza un máximo de 65.535.

Una vez que el contador supera ese límite, se desborda, retrocede a su valor mínimo o produce un error dependiendo de cómo lo maneje el código. Con un motor de juego que funciona a 30 o 35 tics por segundo, eso se traduce en años de tiempo de ejecución continuo antes de tocar el techo, más de lo que los desarrolladores imaginaron que alguien mantendría un juego en funcionamiento.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Australia explica cómo quedar libre del trabajo para jugar GTA 6
GTA 6

La expectativa por GTA 6 (Grand Theft Auto VI) ha llegado hasta las instituciones públicas. En Australia, el Defensor del Pueblo para el Trabajo Justo —el organismo que vela por el cumplimiento de la legislación laboral— publicó una guía con tono humorístico para aclarar si los trabajadores pueden ausentarse de sus empleos sin cobrar el día del estreno del juego. La respuesta, en esencia, es que no existe un derecho automático para hacerlo.

A través de Instagram, la entidad planteó un escenario ficticio: imaginar que GTA 6 sale a la venta al día siguiente, pero que el trabajador ya agotó sus vacaciones pagadas. Bajo esa premisa, explicó qué tipos de permisos no remunerados contempla la legislación australiana y por qué ninguno de ellos encaja con la intención de jugar un videojuego durante su lanzamiento.vidaextra+1

Read more
Atari resucita su joya de 8 bits: así es el 800XL, la computadora retro que vuelve en 2027
Atari 800 XL

Atari está de vuelta en el terreno que la vio nacer como gigante de la informática doméstica. La compañía anunció este 8 de octubre de 2026 el lanzamiento de THE 800XL, una recreación fiel de su computadora de 8 bits más vendida, originalmente lanzada en 1983 y considerada por muchos seguidores de la marca como “la joya de la corona” de su línea de ordenadores personales.

Desarrollada en colaboración con Retro Games Ltd. y Plaion, esta nueva versión busca capturar la esencia del modelo original mientras incorpora comodidades modernas como salida HDMI, puertos USB y funciones de guardado y rebobinado de partidas, algo impensable en la década de 1980.

Read more
Retro Song Bird convierte cartuchos de Game Boy en un reproductor de música retro
Retro Song Bird

La música de los videojuegos de Game Boy tiene un nuevo aliado. Retro Song Bird es un dispositivo experimental que permite escuchar directamente las bandas sonoras y efectos de sonido almacenados en cartuchos originales de Game Boy y Game Boy Color, con la idea de rescatar una parte muchas veces olvidada de la experiencia retro: el chiptune.

El aparato, creado por un desarrollador identificado como BJ, funciona de manera sencilla. El usuario inserta un cartucho en la ranura superior —como si se tratara de una consola portátil— y puede navegar por sus pistas mediante controles físicos para avanzar, retroceder o modificar el volumen. El proyecto asegura compatibilidad con más de 1.900 juegos y reproduce el audio mediante una emulación a nivel de registros, un método que busca respetar el sonido característico del hardware original.

Read more