Skip to main content
  1. Home
  2. Videojuegos
  3. Entretenimiento
  4. Realidad Virtual
  5. Legacy Archives

Siente en primera persona la emoción del RollerCoaster Dream para PlayStation VR

Add as a preferred source on Google

La franquicia RollerCoaster Tycoon lo ha pasado francamente mal por las horribles secuelas hechas y los spin-offs móviles, pero esto no significa que no pueda —aún— sentir algo de viento (virtual) a sus espaldas. Y es que RollerCoaster Dream parece que tiene la oportunidad de ser un verdadero sucesor de RollerCoaster Tycoon, y estará muy pronto en PlayStation VR.

Descrito por el presidente del desarrollador Bimboosoft, Hirofumi Hattori, como un “juego de gestión de un parque de atracciones”, sería un error pensar en RollerCoaster Dream como un simulador de aquellos que te llevan (sólo) de arriba a abajo, como los juegos Tycoon.

Recommended Videos

Relacionado: Youtubero toca el tema Pokémon en su batería (Virtual)

Ciertamente, tiene esos elementos, pero el apoyo de PlayStation VR al juego es lo que lo hace especial. La perspectiva en primera persona es acompañada por un audio diseñado específicamente para su uso con el auricular, con “diferencias en el tiempo de sonido”, según Hattori, todo para hacer que el ruido cambie según dónde te encuentres en determinado momento del mundo virtual.

Las montañas rusas no son nuevas en el mundo VR, pero la cantidad de detalles que puede ver en RollerCoaster Dream la hace sin duda diferente. A medida que se te elevas desde el suelo en el primer vagón de la montaña rusa, puedes ver el movimiento de lo demás sin problemas por debajo de ti, con la opción también de revisar los parques de atracciones de otros jugadores, ofreciendo unas vistas preciosas. Además, después de cada utilización, tendrás la oportunidad de examinar algunos datos muy importantes, entre ellos el “número de asientos mojados”, el “número de personas que se desmayó”, y el “número de personas desaparecidas”. Sí, sí: tal cual.

Tienes todavía un montón de opciones más seguras en “tierra firme”. Juegos más clásicos de los parques de entretenciones, como el Hoop Shoot y los dardos, pueden hacer que al final incluso ganes algunos de aquellos premios en la realidad (no virtual) nunca pudiste alcanzar. Puedes incluso tener la opción de molestar a los otros clientes “virtuales”, montado en los autos chocadores.

Aunque que el juego está diseñado con la PlayStation VR en la mente, el Rollercoaster Dreams será reproducible (todavía) en la PlayStation 4 estándar. El juego llegará igualmente a las dos plataformas el próximo 13 de octubre.

Daniel Matus
Former Digital Trends Contributor
Roadflip, el videojuego que permite “conducir” el Tesla Roadster antes que nadie
Roadflip videojuego

Un ingeniero de software de Shopify creó Roadflip, un juego gratuito en el navegador que permite manejar el nuevo Tesla Roadster y hacer acrobacias con sus propulsores. Mientras el vehículo real sigue lejos de llegar a las calles, esta versión virtual es, por ahora, la forma más accesible de ponerse al volante.

Cómo funciona

Read more
Nintendo sorprende con un Indie World para este miércoles
Nintendo Indie World

Nintendo anunció una presentación Indie World para este miércoles 28 de octubre, con foco en juegos independientes. El anuncio llegó mientras gran parte de la atención está puesta en el próximo remake de Ocarina of Time.

La transmisión comenzará a las 10:00 de la costa este de Estados Unidos (7:00 en la costa oeste y 14:00 GMT). Tendrá una duración aproximada de 15 minutos, por lo que será un formato breve y directo.

Read more
Tu iPhone como “Switch Pro”: guía para correr juegos de Nintendo de forma nativa
Nintendo Switch 2

La irrupción de nxnative, un proyecto open‑source pensado para ejecutar el código original de los juegos de Nintendo Switch directamente sobre chips Apple, abrió la puerta a algo que hace unos años parecía imposible: que títulos como Mario Kart 8 Deluxe o Tears of the Kingdom aparezcan en el home screen de un iPhone o un Mac como si fueran apps nativas.

No se trata de un emulador tradicional, sino de una capa de traducción que adapta únicamente las partes específicas de la consola de Nintendo al entorno de Apple, lo que permite ganar rendimiento en dispositivos con Apple Silicon, incluso duplicando los fotogramas por segundo frente a la propia Switch en algunos casos.

Read more