Skip to main content

Siente en primera persona la emoción del RollerCoaster Dream para PlayStation VR

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
La franquicia RollerCoaster Tycoon lo ha pasado francamente mal por las horribles secuelas hechas y los spin-offs móviles, pero esto no significa que no pueda —aún— sentir algo de viento (virtual) a sus espaldas. Y es que RollerCoaster Dream parece que tiene la oportunidad de ser un verdadero sucesor de RollerCoaster Tycoon, y estará muy pronto en PlayStation VR.

Descrito por el presidente del desarrollador Bimboosoft, Hirofumi Hattori, como un “juego de gestión de un parque de atracciones”, sería un error pensar en RollerCoaster Dream como un simulador de aquellos que te llevan (sólo) de arriba a abajo, como los juegos Tycoon.

Recommended Videos

Relacionado: Youtubero toca el tema Pokémon en su batería (Virtual)

Ciertamente, tiene esos elementos, pero el apoyo de PlayStation VR al juego es lo que lo hace especial. La perspectiva en primera persona es acompañada por un audio diseñado específicamente para su uso con el auricular, con “diferencias en el tiempo de sonido”, según Hattori, todo para hacer que el ruido cambie según dónde te encuentres en determinado momento del mundo virtual.

Las montañas rusas no son nuevas en el mundo VR, pero la cantidad de detalles que puede ver en RollerCoaster Dream la hace sin duda diferente. A medida que se te elevas desde el suelo en el primer vagón de la montaña rusa, puedes ver el movimiento de lo demás sin problemas por debajo de ti, con la opción también de revisar los parques de atracciones de otros jugadores, ofreciendo unas vistas preciosas. Además, después de cada utilización, tendrás la oportunidad de examinar algunos datos muy importantes, entre ellos el “número de asientos mojados”, el “número de personas que se desmayó”, y el “número de personas desaparecidas”. Sí, sí: tal cual.

Tienes todavía un montón de opciones más seguras en “tierra firme”. Juegos más clásicos de los parques de entretenciones, como el Hoop Shoot y los dardos, pueden hacer que al final incluso ganes algunos de aquellos premios en la realidad (no virtual) nunca pudiste alcanzar. Puedes incluso tener la opción de molestar a los otros clientes “virtuales”, montado en los autos chocadores.

Aunque que el juego está diseñado con la PlayStation VR en la mente, el Rollercoaster Dreams será reproducible (todavía) en la PlayStation 4 estándar. El juego llegará igualmente a las dos plataformas el próximo 13 de octubre.

Daniel Matus
Ex escritor de Digital Trends en Español
Daniel es un editor-anterior en DTES
Lego y Nintendo anuncian que próxima consola será una Game Boy
lego nintendo game boy

Un adelanto muy especial hizo Lego con Nintendo este jueves 9 de enero, ya que en la antesala de Nintendo Switch 2, hoy se presentó un teaser de una nueva colaboración.

Lego Game Boy Coming in 2025 #lego #nintendo #gaming #gameboy

Leer más
Apple Arcade hace su ingreso a 2025 con diez juegos nuevos
Apple Arcade

Apple Arcade comienza el 2025 con una lista de lanzamientos de juegos, junto con grandes actualizaciones. Hay siete nuevos títulos disponibles, todos sin anuncios ni compras dentro de la aplicación, incluido Skate City: New York, la mejor experiencia de skateboarding con lugares icónicos de skate del mundo real; Gears & Goo para Apple Vision Pro, que combina elementos de defensa de torres y juegos clásicos de construcción de bases con las posibilidades interactivas de la computación espacial; y Three Kingdoms HEROES, el último juego de la exitosa serie Romance of the Three Kingdoms de Koei Tecmo.

Los lanzamientos de hoy también incluyen títulos galardonados de la App Store, como FINAL FANTASY+, una versión remasterizada en 2D del juego original de la serie de renombre mundial; Trials of Mana+, el port móvil del exitoso RPG de acción para consolas de SQUARE ENIX; Aventura del Salvaje Oeste Rodeo Stampede+; y la experiencia zen casual It's Literalmente Just Mowing+.

Leer más
DirectX trae un nuevo paradigma a los juegos de PC con el renderizado neuronal
Epic Games

Microsoft ha anunciado que las capacidades de renderizado neuronal llegarán pronto a DirectX. El soporte vectorial cooperativo, como se llama, conducirá a la "habilitación multiplataforma de técnicas de renderizado neuronal", según Microsoft, y marcará el comienzo de "un nuevo paradigma en la programación de gráficos 3D".

Suena zumbante, pero no es sin razón. La semana pasada, Nvidia anunció su nueva gama de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 y, junto con ellas, reveló una serie de funciones de renderizado neuronal. Los sombreadores neuronales, como los llama Nvidia, permiten a los desarrolladores ejecutar pequeñas redes neuronales a partir de código de sombreado, ejecutándolos en el hardware de IA dedicado disponible en las GPU de Nvidia, AMD, Intel y Qualcomm. Microsoft dice que habilitará estas funciones en todas las GPU, no solo en las vendidas por Nvidia, a través de la API DirectX.

Leer más