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Rockstar crea sello discográfico con música de GTA V

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No cabe duda que GTA V ha sido de los productos más exitosos en la historia de Rockstar Games, que lo ha exprimido como ha podido. Ahora crearon un sello discográfico para publicar la música del juego.

Para ello, se asociaron con una compañía de Ibiza llamada CircoLoco —organizadores de fiestas masivas y promotores del dance para crear el sello CircoLoco Records. Por medio de esta etiqueta se van a lanzar distintos compilados de música en los que se incluirán artistas y canciones que son parte de GTA V.

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El primer EP se estrenará el próximo 4 de junio. Titulado Monday Dreamin’ Blue EP, incluirá canciones de artistas como Kerri Chandler, Rampa y será el primero de varios EP semanales hasta la llegada de la compilación completa el próximo 9 de julio.

CircoLoco Records
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ahora la pregunta es ¿por qué Rockstar haría algo como esto? Pues bien, quien haya jugado GTA V (o cualquier GTA previo) sabrá que la banda sonora es demasiado relevante para la ambientación del título. De hecho, juegos icónicos como GTA San Andreas o GTA Vice City se recuerdan, entre otras cosas, por la impecable selección de música de época con la que llegaron.

GTA V no ha sido la excepción, en especial en el apartado GTA Online. De manera periódica, Rockstar lanza actualizaciones de contenido, que incluyen canciones nuevas o eventos temáticos, algunos relacionados al mundo de la música y muy en línea con lo que hace CircoLoco en el mundo real.

Tratándose de un título que ha vendido más de 100 millones de copias en siete años (y contando), era de esperar que Rockstar siga construyendo productos alrededor del juego que, por cierto, estrenará una nueva versión este mismo año cuando salga para Xbox Series X, Series S y PlayStation 5.

Raúl Estrada
Former Digital Trends Contributor
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
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Según comunicados oficiales de la compañía, esta decisión se produce tras la finalización de un programa de salidas voluntarias implementado durante el otoño de dos mil veinticinco, así como después de concluir un análisis de la hoja de ruta a largo plazo de ambos estudios. Ubisoft sostiene que los recortes responden a necesidades organizacionales encaminadas a garantizar la rentabilidad y sostenibilidad de los proyectos principales, en particular la franquicia The Division.

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El hardware de Ava se basa en sensores y un enlace cableado, incluyendo dos micrófonos de campo lejano, una cámara HD con sensor de luz ambiental y un puerto USB-C para datos y suministro de energía. Está diseñado para Windows, con una conexión USB-C directa que soporta el "Modo Visión de PC" para poder analizar lo que hay en tu pantalla con una latencia mínima.

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