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Los creadores de Roblox están obteniendo nuevas formas de ganar dinero

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Una persona mirando la aplicación móvil de Roblox en su teléfono.
Roblox

Roblox anunció una serie de cambios orientados al usuario en su Conferencia de Desarrolladores de Roblox el viernes, incluidas actualizaciones sobre el uso de Roblox y la cantidad de ingresos que los creadores pueden obtener con sus «experiencias», junto con un nuevo sistema de comunicación para los usuarios y nuevas formas de vender productos en la plataforma.

Roblox espera llevar más dinero a los usuarios. Una forma es ofrecer nuevas formas para que los creadores optimicen los precios dentro de sus experiencias. Una nueva herramienta de optimización de precios realizará pruebas para encontrar la mejor estrategia de precios, mientras que la empresa experimentará con precios regionales. Por otra parte, Roblox pronto permitirá a los creadores vender productos físicos dentro de sus experiencias. Anteriormente, todo ha sido virtual, como con la forma en que la colaboración de socios de Beetlejuice permitió a las personas comprar boletos digitales a través de Fandango.

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Por último, los creadores serán recompensados por atraer nuevos usuarios a la plataforma gracias a un nuevo programa de afiliados. Al igual que con otros programas similares, las personas pueden configurar enlaces únicos y, si los usuarios potenciales los siguen y se registran, el creador obtendrá una parte de lo que gasta esa persona. Esto se combina con una nueva estructura de precios que dará a los creadores una mayor participación en los ingresos (hasta un 70% para una experiencia de $ 50, por ejemplo).

En una entrevista de seguimiento con The Verge, el CEO de Roblox, David Baszucki, dijo que todo esto tiene como objetivo expandir la base de usuarios de la plataforma y los tipos de contenido que se pueden configurar. «Creemos que estamos sentando las bases para una gama más amplia de tipos de contenido en la plataforma», dijo Baszucki.

También está el nuevo sistema «Fiesta» que permitirá a los jugadores de nueve años o más comunicarse con amigos a través de mensajes de texto y los mayores de 13 años usar la voz para chatear. Aunque se espera que ambos estén disponibles a finales de 2024, el chat de texto se lanzará primero. La compañía también cambiará el nombre de Roblox Groups a Communities. Sus cimientos son básicamente los mismos, lo que permite a los jugadores conectarse a través de intereses compartidos, pero las comunidades tendrán foros que permitirán una discusión más profunda que la que tienen ahora los grupos.

Más allá de ser una aplicación de mensajería, Party puede permitirte unirte a una experiencia juntos. Solo tienes que unirte a un grupo con tus amigos y participar. Roblox también espera agregar una API que permita a los desarrolladores hacer más con Party. Como ejemplo, Baszucki dice que los desarrolladores pueden tomar un Party y ponerlo en un servidor privado, o en el mismo estado de guardado.

Todo esto está al servicio de ayudar a Roblox a continuar expandiéndose y alcanzar su objetivo final: que el 10% de todos los ingresos por juegos «fluyan a través del ecosistema de Roblox y se distribuyan dentro de nuestra comunidad de Roblox» y llegar a 300 millones de usuarios activos diarios, según Baszucki. En junio, Roblox informó que tenía 79,5 millones de usuarios activos diarios.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es Senior Editor y Head of Content en Digital Trends en Español, donde lidera la estrategia editorial, SEO…
Trabajadores de Bethesda convocan a marcha tras despidos masivos en Xbox
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El sindicato OneBGS, que representa a los desarrolladores de Bethesda Game Studios y cuenta con el respaldo de la Communications Workers of America (CWA), ha convocado una marcha bajo el lema “Save Our Devs” para el próximo 15 de julio de 2026. La movilización se llevará a cabo en las oficinas del estudio ubicadas en Rockville, Maryland, y tiene como objetivo protestar frente a los recientes y masivos despidos anunciados por Xbox, los cuales afectaron a miles de empleados en toda la división de videojuegos de Microsoft.

La decisión de los trabajadores de Bethesda responde al contexto de reestructuración que atraviesa la compañía tras la adquisición de ZeniMax Media. Según los informes más recientes, Xbox eliminó alrededor del 20% de su personal, lo que equivale a 3.200 puestos de trabajo, y anunció la venta o independización de cinco de sus estudios first-party. En el caso específico de ZeniMax, se estima que cerca del 60% de su plantilla fue despedida, una cifra que ha generado preocupación no solo entre los empleados, sino también entre la comunidad de jugadores, especialmente por el impacto que podría tener en el desarrollo de títulos esperados como The Elder Scrolls VI.

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Este mini PC AMD supera al Steam Machine de Valve, pero cuesta mucho más
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Las pruebas ponen de manifiesto tanto la flexibilidad de SteamOS como el creciente atractivo de los últimos gráficos integrados de AMD, pero también plantean una pregunta importante: ¿cuánto rendimiento extra merece realmente la pena pagar?

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Activision ha dado un golpe inesperado al mercado de los videojuegos con el lanzamiento simultáneo de los ports de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Black Ops 2 para PlayStation 5 y PlayStation 4. El anuncio, realizado de manera sorpresiva a través de las redes oficiales de Treyarch, confirmó que ambos títulos llegaron exclusivamente al ecosistema de Sony el pasado 2 de julio de 2026, marcando el regreso de dos de las entregas más icónicas de la franquicia después de más de una década sin versiones nuevas.

El desarrollo de estas adaptaciones estuvo a cargo del estudio Iron Galaxy, especializado en ports y remasterizaciones, quien se encargó de garantizar que las versiones modernas mantuvieran la paridad funcional con los originales de PlayStation 3. Esto significa que los jugadores tendrán acceso completo a la campaña individual, todo el contenido multijugador competitivo y el emblemático modo cooperativo Zombies, tal como fue diseñado inicialmente.

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