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Los creadores de Roblox están obteniendo nuevas formas de ganar dinero

Una persona mirando la aplicación móvil de Roblox en su teléfono.
Roblox

Roblox anunció una serie de cambios orientados al usuario en su Conferencia de Desarrolladores de Roblox el viernes, incluidas actualizaciones sobre el uso de Roblox y la cantidad de ingresos que los creadores pueden obtener con sus «experiencias», junto con un nuevo sistema de comunicación para los usuarios y nuevas formas de vender productos en la plataforma.

Roblox espera llevar más dinero a los usuarios. Una forma es ofrecer nuevas formas para que los creadores optimicen los precios dentro de sus experiencias. Una nueva herramienta de optimización de precios realizará pruebas para encontrar la mejor estrategia de precios, mientras que la empresa experimentará con precios regionales. Por otra parte, Roblox pronto permitirá a los creadores vender productos físicos dentro de sus experiencias. Anteriormente, todo ha sido virtual, como con la forma en que la colaboración de socios de Beetlejuice permitió a las personas comprar boletos digitales a través de Fandango.

Por último, los creadores serán recompensados por atraer nuevos usuarios a la plataforma gracias a un nuevo programa de afiliados. Al igual que con otros programas similares, las personas pueden configurar enlaces únicos y, si los usuarios potenciales los siguen y se registran, el creador obtendrá una parte de lo que gasta esa persona. Esto se combina con una nueva estructura de precios que dará a los creadores una mayor participación en los ingresos (hasta un 70% para una experiencia de $ 50, por ejemplo).

En una entrevista de seguimiento con The Verge, el CEO de Roblox, David Baszucki, dijo que todo esto tiene como objetivo expandir la base de usuarios de la plataforma y los tipos de contenido que se pueden configurar. «Creemos que estamos sentando las bases para una gama más amplia de tipos de contenido en la plataforma», dijo Baszucki.

También está el nuevo sistema «Fiesta» que permitirá a los jugadores de nueve años o más comunicarse con amigos a través de mensajes de texto y los mayores de 13 años usar la voz para chatear. Aunque se espera que ambos estén disponibles a finales de 2024, el chat de texto se lanzará primero. La compañía también cambiará el nombre de Roblox Groups a Communities. Sus cimientos son básicamente los mismos, lo que permite a los jugadores conectarse a través de intereses compartidos, pero las comunidades tendrán foros que permitirán una discusión más profunda que la que tienen ahora los grupos.

Más allá de ser una aplicación de mensajería, Party puede permitirte unirte a una experiencia juntos. Solo tienes que unirte a un grupo con tus amigos y participar. Roblox también espera agregar una API que permita a los desarrolladores hacer más con Party. Como ejemplo, Baszucki dice que los desarrolladores pueden tomar un Party y ponerlo en un servidor privado, o en el mismo estado de guardado.

Todo esto está al servicio de ayudar a Roblox a continuar expandiéndose y alcanzar su objetivo final: que el 10% de todos los ingresos por juegos «fluyan a través del ecosistema de Roblox y se distribuyan dentro de nuestra comunidad de Roblox» y llegar a 300 millones de usuarios activos diarios, según Baszucki. En junio, Roblox informó que tenía 79,5 millones de usuarios activos diarios.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Los auriculares Vision Pro de Apple, el lanzamiento de producto más importante de la compañía desde el Apple Watch en 2015, ya casi están aquí.

Las esperadas gafas de realidad mixta estarán disponibles para reservar en Estados Unidos a partir del 19 de enero antes de su lanzamiento oficial el 2 de febrero, reveló el gigante tecnológico el lunes. Se espera que otros países sigan su ejemplo poco después.

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Los actores de voz de videojuegos están listos para una huelga
actores de voz videojuegos huelga sag aftra sigmund by tzimt0ms unsplash

Hollywood se encuentra actualmente en medio de una importante huelga de actores, y lo mismo podría suceder pronto en la industria de los videojuegos también. Los miembros de SAG-AFTRA votaron para autorizar una huelga de actores de juegos, preparando el escenario para una posible interrupción en la industria si las negociaciones actuales con los editores no van según lo planeado.
SAG-AFTRA
El sindicato SAG-AFTRA representa a actores de todos los medios de entretenimiento, pero la huelga que ha estado activa desde julio excluyó a la industria del juego. El contrato separado de la industria del juego con el sindicato de actores casi ha terminado, por lo que SAG-AFTRA está en el calor de las negociaciones con compañías como Activision Blizzard, Take-Two Interactive y WB Games para crear un mejor contrato para sus trabajadores. Si esas negociaciones fracasan, los actores de videojuegos pueden ir a la huelga para interrumpir la industria del juego por no satisfacer adecuadamente sus demandas. Sin embargo, una huelga como esa debe ser autorizada por la mayoría de los miembros del sindicato; afortunadamente para SAG-AFTRA, el apoyo interno fue abrumador.

Un total de 34.687 miembros del SAG-AFTRA votaron en una votación para autorizar una huelga, y el 98,32% de ellos apoyó una autorización de huelga, según un comunicado de prensa de SAG-AFTRA. Esto no significa que los actores de videojuegos estén ahora en huelga, solo que están dispuestos a ir a uno si las negociaciones fracasan. SAG-AFTRA dice que estos estudios de juegos "se han negado a ofrecer términos aceptables en algunos de los temas más críticos para nuestros miembros, incluidos los salarios que se mantienen al día con la inflación, las protecciones en torno a los usos explotadores de la inteligencia artificial y las precauciones básicas de seguridad", por lo que se organizó una huelga.

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Obtén un nuevo vistazo exclusivo a Song of Nunu: una historia de League of Legends
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Forja de disturbios
Desde el momento en que Rowan Parker de Riot Forge terminó de jugar RiME de Tequila Works, supo que tenía que hacer un juego con el estudio: Song of Nunu (Canción de Nunu): una historia de League of Legends.

"Jugué RiME y pensé: 'Oh, Dios mío, este juego es increíble. Me pregunto si querrían trabajar con nosotros". Parker le dijo a Digital Trends durante una entrevista reciente a través de video chat. "Tequila Works es realmente bueno para contar estas historias estrechas y humanas que te acercan a toda la emoción. Trabajar con ellos para contar historias con nuestros personajes es una especie de situación de ensueño".

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