Roblox prepara uno de sus cambios más profundos desde que comenzó a verificar la edad de sus usuarios: a partir de mayo, todos los jugadores serán asignados a una de tres categorías de cuenta dependiendo de su edad. En Estados Unidos, la plataforma quedará segmentada en “Roblox Kids” para menores de entre 5 y 8 años, “Roblox Select” para usuarios de 9 a 15 y “Roblox” para mayores de 16. Cada nivel tendrá acceso diferenciado a contenidos y funciones sociales, con el objetivo declarado de reforzar la protección de niños y adolescentes.
Estas nuevas capas se alinean con las etiquetas de madurez de contenido que ya utiliza Roblox, que dividen las experiencias en Minimal, Mild, Moderate y Restricted. Las cuentas de Kids serán las más restringidas: el chat vendrá desactivado por defecto y solo podrán acceder a juegos clasificados como Minimal o Mild.
En el tramo Select, los menores podrán conversar con usuarios de su mismo grupo de edad y con “amigos de confianza” que hayan superado controles parentales, además de ingresar a experiencias marcadas como Moderate. Recién a los 16 años se habilitará una cuenta completa, aunque el contenido “Restricted” permanecerá bloqueado hasta la mayoría de edad.

Roblox afirma que más de la mitad de su base ya pasó por algún mecanismo de verificación, ya sea con documento de identidad o escaneo facial, y que el nuevo sistema se apoyará justo en esa tecnología. Quienes no completen el proceso terminarán en un entorno similar al de Kids, sin chat ni acceso a experiencias por encima de la etiqueta Mild. En paralelo, la empresa endurece las exigencias para los desarrolladores: deberán verificar su identidad y pagar una suscripción de 5 dólares mensuales a Roblox Plus para publicar contenidos, una medida que —según la compañía— ayudará a que etiqueten correctamente la madurez de sus experiencias.

La plataforma complementará estos filtros con moderación asistida por IA que supervisará partidas y chats para detectar desajustes entre lo que ocurre en pantalla y la clasificación declarada. Con este giro, Roblox busca adelantarse a regulaciones más duras sobre seguridad infantil y posicionarse como un entorno más controlado frente al escrutinio de familias y autoridades. El movimiento, no obstante, también podría tensionar la relación con creadores independientes, que deberán asumir nuevos costos y requisitos para mantenerse visibles ante una audiencia que, en gran parte, sigue siendo menor de edad.