Roblox aprovechó su vigésimo aniversario para desplegar en la Conferencia Anual de Desarrolladores (RDC 2026), realizada en San José, California, una batería de anuncios que redefinen su estrategia hacia los próximos años. La compañía reveló que, solo durante el último trimestre, los usuarios acumularon 29.000 millones de horas de juego repartidas en más de 180 países, una cifra que subraya el peso cultural que la plataforma ha ganado junto a videojuegos, música y otros formatos de entretenimiento.
Entre las novedades más disruptivas figura el proyecto «Roblox Everywhere», que permitirá a los desarrolladores lanzar sus creaciones como aplicaciones independientes en celulares, computadoras y consolas, sin que los jugadores necesiten tener instalada la aplicación principal ni una cuenta de Roblox para acceder a ellas. La infraestructura de la empresa seguirá funcionando como motor detrás de escena, aunque la experiencia final se sentirá completamente ajena a la plataforma original.
A esto se suma la llegada de un reproductor web que, antes de que termine el año, permitirá a cualquier persona sumarse a una partida directamente desde el navegador Chrome —con más navegadores sumándose después—, simplemente haciendo clic en un enlace compartido en redes sociales, correos o videos de YouTube, sin pasos de instalación previos. También se confirmó el desarrollo de un modo de juego individual sin conexión a internet, pensado para trayectos en metro, avión o zonas con mala señal, cuyo despliegue completo está previsto para mediados de 2027.
En el plano de la creación asistida por inteligencia artificial, la herramienta «Build» —lanzada en fase de pruebas en Nueva Zelanda durante julio y que permite generar juegos completos a partir de simples instrucciones de texto— amplía ahora su etapa de alfa pública hacia Serbia y Singapur. Roblox informó que, desde su debut, la función ya sirvió para publicar cerca de 9.000 juegos, y que el 71 % de quienes la utilizaron jamás había tocado antes Roblox Studio, el software de desarrollo tradicional de la empresa. Próximamente, «Build» sumará una biblioteca de recursos ampliada, acceso desde computadores de escritorio y un generador de escenas capaz de crear entornos jugables a partir de una imagen de referencia y una descripción textual, funcionalidad que también llegará a Studio.
En el frente financiero, la plataforma anunció que sus creadores han generado en conjunto más de 5.000 millones de dólares desde 2013, incluyendo unos 1.700 millones de dólares solo en los últimos doce meses. Para agilizar el acceso a esas ganancias, Roblox presentó Roblox Wallet, una cuenta de pagos profesional que depositará ingresos en moneda real cada día hábil, disponible hacia fin de año para creadores independientes mayores de edad residentes en Estados Unidos, con expansión internacional proyectada para 2027. Aquella iniciativa vendrá acompañada de la Roblox Card, una tarjeta vinculada a esa billetera para gastar el saldo disponible, cuya implementación comenzaría recién en 2027.
La compañía también adelantó cambios en su sistema de descubrimiento de contenidos, que ahora considerará el comportamiento de los jugadores durante sus primeros 28 días de uso —y no solo la primera semana— para recomendar juegos de forma más precisa según la edad y las preferencias de cada usuario.