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Esta característica de Rise of the Ronin debería convertirse en un estándar de la industria

Personaje en Rise of the Ronin.
Equipo Ninja

No fue el combate lo que más me intimidó cuando comencé Rise of the Ronin, sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, admito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Conocía vagamente al shogunato Tokugawa y a Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los dos temas si me presionaban. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se ambientaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia que Team Ninja quería contar.

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Sobrevivir no es posible con solo una comprensión pasajera del entorno. Afortunadamente, Rise of the Ronin brinda a los jugadores las herramientas necesarias para aprender con una característica fantástica de la que todos los juegos podrían beneficiarse.

Sensible al contexto

La enciclopedia en Rise of the Ronin.
Equipo Ninja

En Rise of the Ronin, los jugadores son libres de pausar el juego en cualquier momento, incluso durante las escenas, y se les muestra una lista de términos clave relacionados con lo que está sucediendo en ese momento. Desde allí, pueden acceder a una enciclopedia con más detalles sobre cada persona, facción y sus interacciones. La enciclopedia es extensa y un poco intimidante si te sumerges en ella en el menú, pero funciona mucho mejor si accedes a ella en tiempo real. Durante una escena, puedes pulsar el panel táctil del mando DualSense y abrir una lista de términos relevantes para esa conversación. Después de elegir el tema que deseas, se te lleva directamente a esa entrada de la enciclopedia, donde puedes obtener más información en un párrafo escrito de manera concisa.

Puedes ir un paso más allá pulsando Triángulo para ver las entradas relacionadas. Es como examinar detenidamente una wiki en línea en lugar de hojear una enciclopedia física página por página. En las escenas, Rise of the Ronin brinda a los jugadores las herramientas para esencialmente wikibucear a través de toda la información del juego y seguir los hilos que les interesen. O reciben un recordatorio rápido antes de reanudar el juego y seguir adelante.

Rise of the Ronin no es el primer videojuego que tiene una enciclopedia en el juego. Como un dragón: ¡Ishin! de 2023 fue el primer juego que jugué con uno, aunque era mucho más básico, solo daba definiciones básicas de lo que se estaba hablando. Aún así, fue invaluable no solo para sumergirme en un entorno completamente extraño, sino también para ayudarme a mantenerme al día con todas las relaciones y giros complejos por los que los juegos de Ryu Ga Gotoku son conocidos y educarme sobre estas personas, lugares y culturas con las que no estaba familiarizado. Final Fantasy XVI llevó el concepto al siguiente nivel con su dinámico sistema Active Time Lore, con entradas que evolucionan según el punto actual de la historia de los jugadores. Ishin es un juego histórico, mientras que Final Fantasy XVI tiene lugar en un mundo completamente ficticio con una tradición y una política que son posiblemente tan profundas y complejas como las de un entorno basado en la realidad.

Rise of the Ronin, por otro lado, mezcla realidad y ficción. Para alguien ajeno a ambos aspectos, sentirse abrumado casi se siente como una inevitabilidad sin una herramienta incorporada que le brinde al jugador un medio conveniente para construir una comprensión, pero Rise of the Ronin evita eso usando los mejores aspectos de estos dos ejemplos anteriores. Tiene la profundidad y la naturaleza fluida de Final Fantasy XVI, pero los beneficios educativos adicionales de Ishin. Me mantuvo al tanto de la trama, pero también sació el hambre que tenía de aprender más sobre este momento históricamente crucial en la cultura japonesa.

Un ronin en lo alto de una colina en Rise of the Ronin.
Equipo Ninja

Lo último de Team Ninja me puso a cargo del ritmo al que me involucré con estos materiales complementarios. Nunca me obligó a sentarme y leer un largo capítulo sobre los detalles de la relación del shogunato con las potencias extranjeras y por qué creó grupos disidentes en su contra si yo no quería. Cuando quise, Rise of the Ronin me dio una comprensión aún más profunda de cualquier tema de lo necesario para disfrutar adecuadamente del juego. Siempre es preferible dar más a las personas apasionadas por un escenario que dar muy poco, pero es útil cuando juegos como Rise of the Ronin brindan a los jugadores las herramientas para analizar todo ese contenido más fácilmente.

Más allá de ser una excelente manera de involucrar a los jugadores y evitar que se sientan excluidos de la historia si se pierden algo, características como esta hacen que los juegos sean mucho más amigables para volver después de descansos cortos o prolongados. No todo el mundo tiene tiempo para quedarse con un juego durante un período lo suficientemente largo como para terminarlo mientras toda la información está fresca en la mente. Tomarse un descanso durante un mes, o incluso solo una semana en algunos casos, puede terminar desalentando a los jugadores a retomar un juego cuando saben que tendrían que continuar sin recordar realmente lo que estaba sucediendo o comenzar de nuevo desde cero. Echa un vistazo a la enciclopedia de Rise of the Ronin en la primera escena que veas a tu regreso, y volverás a ponerte al día en poco tiempo.

Si bien características como esta no son opciones de accesibilidad en el sentido tradicional, creo que están en la misma categoría de buenas implementaciones de diseño que benefician a todos. Cuantos más recursos proporcione un juego para facilitar que las personas se investiguen en el mundo de un juego, ficticio o no, mejor.

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Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Ya puedes probar gratis una de las mayores exclusivas de PS5 para 2024
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Si has estado indeciso sobre jugar Rise of the Ronin, Sony está aquí para ayudarte a tomar una decisión con una nueva demo gratuita lanzada el miércoles.

La demo de esta exclusiva de PlayStation 5 cubre el primer capítulo del juego, que presenta la batalla con Gonzo y te ofrece tu primera opción importante. Si estás listo para la experiencia completa, podrás transferir tus datos guardados de demostración. También hay cuatro avatares gratuitos para tu ID de PSN ahora disponibles.

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PlayStation Plus Premium por fin está a la altura de su potencial
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Sony
Era inevitable que PlayStation Plus se dividiera en niveles en algún momento. Durante años, ya se dividió entre el núcleo de PlayStation Plus y PlayStation Now, pero casi no se puso el foco en este último servicio hasta que Xbox Game Pass comenzó a aumentar. En lugar de simplemente cambiar el nombre de Now como un segundo nivel a Plus, se segmentó en Extra y Premium por encima del nivel Essential, que se mantuvo prácticamente sin cambios con respecto a lo que era Plus antes del cambio. Premium, al ser la opción más cara, e incluso obtener el mayor aumento de precio con los aumentos de precios que vimos el año pasado, necesitaba la calidad y la consistencia para igualar el nuevo precio de venta.

Hasta hace muy poco, no podía decir que PlayStation Plus Premium valiera la pena. Simplemente no ofrecía el tipo de consistencia que necesitaba para venderlo. Ahora, parece que puede estar a la altura de su potencial como la mejor opción para los fanáticos de PlayStation desde hace mucho tiempo.
La promesa de Premium
A simple vista, Extra parece el mejor valor de los tres niveles de PS Plus si quieres algo más que los fundamentos absolutos del juego en línea, guardados en la nube y algunos juegos gratis al mes. Extra brinda acceso a una enorme biblioteca de juegos de PS4 y PS5 de primera y tercera parte, nuevas adiciones frecuentes e incluso la caída ocasional del primer día. Premium, por otro lado, inicialmente no ofreció nada más que una alimentación por goteo de dos o tres juegos de PS1 y PSP durante años. Eso es genial si consigues un juego que te gustaba o te interesaba, pero el ritmo y la calidad inconsistentes de los juegos apenas valían el precio anual cuando podías optar por comprar cualquiera que te llamara la atención a la carta.

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Un juego que solo se trata de hacer clic en un plátano se está volviendo viral
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Cielo
Un nuevo juego está subiendo en las listas de los más jugados de Steam, y no es un nuevo juego de Battle Royale o Call of Duty. Es un juego de clicker gratuito en el que todo lo que tienes que hacer es hacer clic en una ilustración de un plátano.

En el momento de escribir este artículo, Banana tiene alrededor de 434,000 jugadores simultáneos, pero alcanzó su punto máximo en las últimas 24 horas con alrededor de 480,000. A lo largo del día, ha subido en las listas por encima de Apex Legends, PUBG: Battlegrounds y Elden Ring, que están regularmente en la parte superior de las listas de jugadores de Steam. Toda esta información proviene de SteamDB, un sitio de terceros que rastrea los datos de Steam.

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