Un vuelco dramático tuvo la aventura que en 2015 iniciara la gente de Riot Games luego de financiar a los desarrolladores detrás del servidor multijugador de Minecraft, Hypixel, para crear un nuevo juego, y luego comprar el estudio en 2020. Se trataba de Hytale, un juego que acaba de ser cancelado.
Los mismos creadores de Hypixel Studios definían así qué era Hytale:
«¡Embárcate en un viaje de aventura y creatividad! Hytale combina el alcance de un sandbox con la profundidad de un juego de rol, sumergiendo a los jugadores en un mundo generado por procedimientos donde las torres tambaleantes y las mazmorras profundas prometen grandes recompensas. Diseñado pensando en los jugadores creativos, el motor de Hytale admite todo, desde la construcción de castillos bloque a bloque hasta la creación de scripts y la personalización entregada con herramientas potentes y fáciles de usar».

El juego se inspiró en el servidor de Minecraft y contó con minijuegos y combates RPG. Además, el plan era introducir un sistema de codificación que permitiera a los jugadores ejecutar servidores y crear nuevos activos.
La expectación era alta, pero Riot Games finalmente decidió cancelar Hytale. En LinkedIn, Amanda Goodall informó que Riot Games despidió a unos 150 empleados de Hypixel Studios.
El CEO de Hypixel Studios, Noxi, entregó algunos alcances de este quiebre:
Este no es el resultado que ninguno de nosotros, ni en Hypixel ni en Riot, queríamos. Pero después de años de avanzar, adaptarnos y explorar todos los caminos posibles, quedó claro que no podíamos dar vida a Hytale de una manera que realmente cumpliera su promesa.
El desarrollo de juegos es brutalmente difícil, especialmente cuando estás tratando de crear algo original que hable a una comunidad creativa y apasionada. Con el tiempo, a medida que nuestra visión evolucionaba y el género maduraba a nuestro alrededor, el listón siguió subiendo. Nuestras ambiciones técnicas se volvieron más complejas, e incluso después de un importante reinicio del motor del juego, el equipo descubrió que Hytale todavía no estaba tan avanzado como debía estar. Quedó claro que necesitaríamos mucho más tiempo para llevarlo a un lugar en el que pudiera apoyar la ambiciosa visión del juego.
Analizamos la reducción del alcance, el ajuste de los plazos y la búsqueda de nuevos ángulos para seguir avanzando. Pero cada una de esas opciones habría significado comprometer lo que hizo especial a Hytale en primer lugar. No habría sido el juego que nos propusimos hacer. Y no habría sido el partido que te mereces.
Esta es una decisión dolorosa. Seguimos creyendo en Hytale. Creemos en el equipo y estaremos eternamente agradecidos a todos los miembros, pasados o presentes, que pusieron su amor en el juego. También estamos increíblemente orgullosos del trabajo que hicimos: el mundo que imaginamos, los riesgos que asumimos y el corazón que pusimos en este proyecto. Nada de eso se puede quitar. Y solo para aclarar, esto no afecta al servidor Hypixel en Minecraft. Se ejecuta por separado de Hypixel Studios y continuará operando como de costumbre.