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Revisión Halo 5: Guardians es mejor con amigos

Halo 5: Guardians, de acuerdo a su comercialización, es la evolución más grande que la serie ha visto en su vida. El cambio demostrable más grande, sin embargo, en el hacer del juego – y por consecuencia la serie – se han centrado en sus componentes multijugador.

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Si bien es posible jugar Halo 5 solo. La campaña para un solo jugador tendrá una duración de ocho horas – es mucho más difícil disfrutar estando solo. Este es un juego que se ha construido para jugar con los amigos, y cuando se juega en solitario, es más como un duro trabajo, lleno de batallas repetitivas. Para los aficionados de Halo establecidos a través de la expansión, los planetas distantes, usted va a querer hacer algunos amigos con el fin de obtener el máximo provecho de la experiencia.

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Sólo para los aficionados a muerte

Halo siempre ha sido un asunto de cooperación con un modo multijugador competitivo profundo, y esas cosas se conservan en Halo 5, más o menos a costa de todo lo demás. Por primera vez, la serie suma cuatro jugadores, que le permite tomar sus misiones de la historia con tres amigos. Tener al menos a un compañero de junto y en muchos sentidos, absolutamente esencial. Halo 5 no sólo apoyan la cooperación, apenas funciona sin ella

Los beneficios de Amigos

El modo campaña, no vale la pena tratar la historia, pero puede ser divertido con un amigo o tres. A diferencia de los juegos anteriores de Halo, Halo 5 se juega con un equipo de tres compañeros de equipo que respaldan a los jugadores, y cada uno de esos personajes pueden ser habitados por un jugador humano. Cuando se juega solo, esos personajes son controlados por la inteligencia artificial del juego, capaz de responder a algunas órdenes sencillas (apuntar a ese enemigo, trasladarse a ese lugar, saltar en ese vehículo) y de revivir el uno al otro si el jugador tienen demasiado daño y cae en la batalla.

Un impulso hacia adelante en la competición

Lo que muchos jugadores probablemente quieren de Halo 5 es un modo multijugador que sea competitivo, y es en ese modo que el juego compensa en gran parte por sus numerosos errores en el modo campaña. Los partidos de multijugador estándar, como deathmatch o capturar la bandera, se encuentran ahora bajo el título «Arena», y éstos se benefician enormemente de los cambios en la mecánica del movimiento que hacen que el trabajo de la campaña cooperativa.

Conclusión

Halo 5 podría ser una evolución para el serie, pero no es una totalmente positiva. La campaña se siente como un fallo doloroso, a pesar de estar poblada de personajes bastante interesantes y un escenario magnífico. El juego es afectado por las áreas en donde es claro que se añadió el menos trabajo, como escuadrón IA, sin amigos o sin credibilidad de Halo, hay pocas razones para molestarse con la campaña en absoluto.

Altas

  • Enormes nuevas batallas multijugador en Warzone
  • Inteligente nuevo sistema REQ
  • Modo Campaña anima a jugar con sus amigos

Bajas

  • Absolutamente historia intrascendente
  • Campañas son aburridas al jugar solo
Topics
Juan García
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan García en un periodista condecorado por The Associated Press por sus contribuciones en The Dallas Morning News. Inició…
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