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Review Psychonauts 2: simplemente soberbio

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
Review Psychonauts 2: simplemente soberbio
DTES Recomendación Editorial
“Psychonauts 2 es el mejor juego que ha hecho Double Fine.”
Pros
  • Excelente diseño de niveles y mecánicas
  • Visualmente luce muy bien
  • El balance entre seriedad y humor en su temática
Cons
  • El diseño de algunos enemigos secundarios

Es extraño que la secuela de un videojuego tarde 16 años en lanzarse, pero ese es el caso de Psychonauts 2. La primera parte salió en 2005 y fue el primer proyecto de Double Fine Productions; un título de plataformas, acción y aventuras hecho a la medida para una época en que ese tipo de juegos empezaba a quedar en el pasado.

La situación de Double Fine es muy diferente en 2021, ya que ahora el estudio es parte de Microsoft y Psychonauts 2 sale a la venta seis años después de anunciarse en 2015 gracias a un proyecto financiado por los usuarios. Este dato es importante, pues Psychonauts 2 resultó más grande que lo que debía ser, lo que fue reconocido por sus creadores: sin los recursos de Microsoft, este juego hubiera sido distinto.

Plataformas y acción de corte más clásico

Psychonauts 2 es un juego que parece sacado de otro tiempo. Desde el punto de vista de las mecánicas no es más que plataformas en 3D y de acción como Ratchet & Clank, Jax & Daxter y similares. Es cierto que ha habido una suerte de renacer de estos juegos de aventura y prueba de ello es la popularidad del nuevo Ratchet & Clank. Pero durante mucho tiempo el género estuvo muy atrás en el ranking de popularidad.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Por lo mismo, es interesante el hecho de que Double Fine entrega en Psychonauts 2 un producto que se siente moderno y fiel a sus raíces de la primera mitad de los 2000. La mezcla de plataformas, acción y exploración está muy bien balanceada, además de que apoyada siempre por un diseño de niveles muy bueno.

Ese diseño de niveles es quizá de lo más destacable en Psychonauts 2, y en eso mucho tiene que ver la temática del juego. Raz, el protagonista, se mueve principalmente dentro de la mente del resto del reparto y eso da rienda suelta para desarrollar temáticas sin amarrarse a ningún diseño específico. Es cierto que, por definición, un videojuego puede ser lo que quiera y con la forma que quiera, pero Psychonauts 2 realmente exprime al máximo la libertad de su premisa narrativa.

Y debido a lo anterior es que el juego es brillante de un nivel a otro. Si bien la base es siempre la misma –recorrer un nivel de principio a fin, moverse entre plataformas y combatir enemigos–, el salto entre los subconscientes que representan diversos niveles es muy marcado y permite que la aventura fluya rápido sin hacerse nunca repetitiva ni monótona.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El único reparo respecto a esa fluidez está en las primeras horas, cuando a Psychonauts 2 le cuesta un poco arrancar. Esto ocurre porque el juego intenta explicar de manera insistente cómo jugar y por qué los diferentes poderes y mecánicas son entretenidos o interesantes, lo que trae como consecuencia más interrupciones de las que parecen necesarias (parece un tutorial eterno).

Pero luego de completar el primer nivel grande, esa sensación queda de lado porque a esa altura ya se mecanizó todo lo importante y eso permite avanzar más rápido. Los niveles tienen menos interrupciones y su excelente diseño empieza a hacerse más palpable, ya que cada nuevo gran nivel es igual o mejor que el anterior.

Temáticas complejas tratadas con sutileza

Al comenzar Psychonauts 2  aparecen algunas advertencias sobre los tópicos que se van a tocar durante toda la aventura. El juego es, antes que todo, un título sobre salud mental que pone en la palestra —en clave liviana y humorística— diversos problemas relacionados a lo que ocurre cuando el cerebro de una persona no funciona.

Esto es interesante porque no son muchos los videojuegos que tocan estos asuntos. Y en general, los videojuegos también tienden a ser torpes al hablar de temáticas serias. Por ende, es loable la forma en que Double Fine diseña la historia y desarrolla incluso los detalles más finos, con inteligencia.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

El juego plantea con aplomo y sin medias tintas un problema que aqueja a mucha gente, pero con un buen balance entre hacerlo de manera liviana y con humor, sin caer en lo burlersco o irrespetuoso. Buena parte de los personajes cuyos inconscientes se exploran en el juego sufren algún problema que muchas personas reconocerán como cercano, como adicciones, inseguridades o incluso traumas.

Estos temas se tratan con delicadeza y la seriedad que corresponde a una enfermedad, aunque con un toque compasivo y con dosis de humor que jamás rozan el mal gusto. Y tanto la presentación visual como la puesta en escena de quienes prestan las voces para los diversos personajes están a la altura del desafío que es hablar sobre salud mental en un videojuego cuya dirección de arte parece sacada de una cinta de Tim Burton.

Psychonauts 2: un videojuego excelente

Los únicos cuestionamientos hacia Psychonauts 2 son de índole personal: en las horas iniciales me quedó la sensación de que la experiencia se interrumpía más de la cuenta. Debo aclarar, eso sí, que yo soy quisquilloso con ese tipo de situaciones y que es muy probable que a la mayoría no le importe demasiado.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Dicho lo anterior, Psychonauts 2 es un producto impecable. Técnicamente —y más allá de algunos detalles de la versión previa que facilitó Microsoft y de los que fuimos advertidos—, el juego luce muy bien. En la Xbox Series S la calidad de imagen es muy nítida y la tasa de cuadros por segundo se mantiene estable a 60 prácticamente todo el tiempo.

Psychonauts 2 podría ser un juego de acción y plataformas como cualquier otro, pero tiene algo que es difícil de conseguir y medir: espíritu. Más allá del diseño de niveles o la parte técnica, que son aspectos más fáciles de valorar de manera objetiva, hablar sin tapujos sobre problemas mentales es arriesgado, sobre todo si se hace en medio de un videojuego cargado al humor.

Previously On Psychonauts...

Pero dados los resultados, se puede decir que Double Fine ha conseguido dos logros dignos de destacar. El primero, el de hacer una secuela a la altura del original después de tanto tiempo. Y el segundo, tocar temas complejos con una inteligencia y delicadeza extraña para un medio tan infantilizado como el de los videojuegos.

Psychonauts 2 sale a la venta el 25 de agosto en Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series, PS4, PS5 y PC.

Raúl Estrada
Ex escritor de Digital Trends en Español
Raúl Estrada comenzó en el mundo de los medios de comunicación en 2009, mientras estudiaba ingeniería y escribía en…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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Donkey Kong Country Returns HD: puras monadas
Una imagen de Donkey Kong Country Returns HD.

Mi primera experiencia con Donkey Kong Country Returns HD fue extraña. La mecánica del tándem entre Donkey y Diddy no terminaba de cuadrarme y buscaba incesantemente cómo intercambiar entre ellos. Habré jugado uno o dos niveles hasta que decidí dejarlo para después, especialmente para jugar con mi hija, quien ha sido parte toral de muchas de mis revisiones de títulos para Switch. Bueno, ya con mi hija Donkey Kong Country Returns HD me hizo muchísimo sentido: cada quien controla a un personaje, pero pueden “unirse” (Diddy va en la espalda de Donkey) para sacar provecho de las habilidades de cada uno, especialmente de una especie de salto extendido que solo puede realizar Diddy. Jugando en modo cooperativo mi experiencia pasó de una sensación de extrañeza a divertirme en los muy variados niveles del juego, además, claro, de disfrutar de la emoción de mi hija por jugar su primer Donkey Kong.
Puras monadas

Donkey Kong Country Returns HD es una remasterización de un juego que salió en Wii hace 15 años. Salvo porque gráficamente está lejos de ser tan espectacular como el fantástico Super Mario Wonder creo que cualquier persona encontrará difícil adivinar que es un juego de 2010. En otras palabras, su estilo plataformero caricaturizado ha envejecido de forma increíble. Y para los veteranos de la serie, creo que aquí hallarán un juego que hace muchísima justicia al legado que hizo Rare hace, vaya, 31 años.

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WWE 2K25 agrega un modo de mundo abierto y combates intergénero
WWE 2K25

WWE 2K25 llegará en marzo y agregará varias características nuevas, incluido un nuevo modo de mundo abierto, combates intergénero y más. La Edición Estándar se lanzará el 14 de marzo, aunque los jugadores que paguen por ediciones especiales pueden comenzar a jugar el 7 de marzo.
2K Games comenzó a revelar detalles sobre el simulador de lucha libre de este año. Reveló a su estrella de portada de Edición Estándar, Roman Reigns, así como una Edición Deadman con The Undertaker. Ahora tenemos todos los detalles sobre el juego, que incluye actualizaciones de modos en todos los ámbitos.
La mayor adición es The Island, un modo completamente nuevo que agrega un giro de mundo abierto a la serie. Aquí, los jugadores exploran un mundo temático de la WWE lleno de misiones y desafíos. Es un modo basado en la historia que hace que los jugadores intenten unirse a The Bloodline. Ese modo solo estará disponible en PS5 y Xbox Series X/S.
Nuevos tipos de partidas llegarán con el juego de este año, incluidas las reglas de Bloodline y Underground Match. Los combates intergénero serán posibles esta vez, lo cual es sorprendente dado que hombres y mujeres rara vez chocan en la programación real de la WWE. La lucha en cadena hará su regreso a la serie, al igual que las promociones en el modo Universo sandbox de la serie. En cuanto a las nuevas mecánicas, los luchadores ahora pueden realizar inmersiones de barricada.
Todos los modos de WWE 2K24 regresarán y cada uno recibirá su propia actualización. El escaparate de este año, The Bloodline's Dynasty, contará la historia de The Bloodline, trazando la historia de la familia Anoa'i desde los días de Yokozuna. MyRise tendrá una historia en lugar de dos este año, que se puede jugar con una superestrella masculina o femenina. MyGM agregará multijugador en línea para hasta cuatro jugadores, junto con gerentes generales adicionales. MyFaction también está recibiendo un pequeño ajuste, con un modo no lineal llamado Faction Wars que reemplaza a Proving Grounds.
La lista de luchadores jugables de este año también será significativa, y 2K lo llama su "lista más grande de la historia". Además de los miembros de Bloodline como Jacob Fatu y Tonga Loa, la lista incluirá a John Cena, CM Punk, Jade Cargill, Rob Van Dam, Trish Stratus, Lita y más. Aquellos que reserven la Edición Estándar obtendrán el paquete Wyatt Sicks, agregando a Uncle Howdy, Dexter Lumis, Joe Gacy y Erick Rowan como personajes jugables.

Juegos 2K

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