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Returnal de PS5 finalmente se lanzará en PC el próximo mes

La versión para PC de Returnal finalmente se lanzará el 15 de febrero, con la confirmación de Housemarque y PlayStation Studios en el blog de PlayStation. Junto con este anuncio, obtuvimos un nuevo tráiler y más detalles sobre las impresionantes características gráficas y las exigentes especificaciones.

Returnal - Features Trailer | PC Games

Returnal será compatible con Nvidia DLSS y NIS, así como con la tecnología FSR de AMD para aquellos que desean maximizar el rendimiento de Returnal en PC, lo que vale la pena para un juego de acción tan rápido. En el lado visual de las cosas, la versión para PC de Returnal admitirá sombras con trazado de rayos, así como monitores ultraanchos 21: 9 y 32: 9. Sony dice que el juego presenta «audio con trazado de rayos», que no es un término común en los juegos y parece ser solo otra forma de describir el audio 3D detallado que viene de serie con la mayoría de los títulos de PlayStation Studios.

Por supuesto, Returnal también admitirá controles de teclado y mouse en PC, aunque los jugadores aún pueden usar una conexión por cable para experimentar el juego con la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense. Housemarque también reafirmó las exigentes especificaciones de PC necesarias para jugar Returnal en PC. Si bien 32 GB de RAM ya no es el requisito para las especificaciones recomendadas (tanto las especificaciones mínimas como las recomendadas requieren 16 GB de RAM), si desea jugar Returnal a una resolución 4K con trazado de rayos a 60 cuadros por segundo (fps), necesitará una GPU Nvidia RTX 3080 Ti, CPU Intel i9-11900K, y 32 GB de RAM. Esto está en línea con la tendencia reciente de juegos de PC extremadamente exigentes.

Juego de retorno ejecutándose en PC.

Retornados El puerto para PC se confirmó en The Game Awards 2022 junto con uno para The Last of Us Part I, pero Returnal no tuvo una fecha de lanzamiento para PC hasta hoy. El juego se lanzó originalmente como exclusivo de PS5 el 30 de abril de 2021.

Returnal se lanza para PC el 15 de febrero y ya está disponible para PS5.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Bethesda ha confirmado que la actualización de la generación actual de Fallout 4 finalmente se lanzará el 25 de abril.

Es un buen momento, ya que un programa de televisión de Fallout acaba de lanzarse en Amazon Prime este mes con comentarios positivos. Fallout 4 salió para PC, PlayStation 5 y Xbox One en 2015, y definitivamente parece que será la actualización más sustancial que ha recibido el juego desde que se lanzó su última expansión.

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Giovanni Colantonio / DT
A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones "Pro" mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore's Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como "Trinity" internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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Esta característica de Rise of the Ronin debería convertirse en un estándar de la industria
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Equipo Ninja
No fue el combate lo que más me intimidó cuando comencé Rise of the Ronin, sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, admito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Conocía vagamente al shogunato Tokugawa y a Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los dos temas si me presionaban. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se ambientaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia que Team Ninja quería contar.

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