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Probando la demo de Resident Evil 3: se viene algo grande

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Después de años difíciles que coincidieron con el lanzamiento de Street Fighter V, Capcom ha vuelto al carril de la normalidad. En 2019, presentó dos grandes títulos, como Devil May Cry 5 y un excelente remake de Resident Evil 2. Hoy, la japonesa abre su catálogo con la muy esperada nueva versión de Resident Evil 3.

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Mientras intentan escapar de Raccoon City, Jill Valentine y el Servicio de Contramedidas de Riesgo Biológico Umbrella acuerdan trabajar juntos. Después de un breve diálogo por walkie-talkie, puedes explorar la ciudad infestada de zombis con el objetivo de reanudar los servicios del metro. Eso es lo sustancial de este primer adelanto.

“No pasó mucho tiempo hasta que me encontré cara a cara con los muertos vivientes. Apuntar es una mezcla de paciencia y precisión, ya que la mira se acerca cuando Valentine se detiene. Eso hace que defenderse de ellos sea un asunto táctico, ya que tuve que quedarme quieto regularmente para obtener un tiro en la cabeza, y luego moverme para evitar ser mordido. Estos intercambios son tan tensos como lo fueron en el original de PlayStation”, narró Tyler Treese en Digital Trends.

En lugar de las calles tipo pasillo del original, relató, ahora los jugadores tienen mucho más espacio para maniobrar, mientras que las tiendas están llenas de detalles. Al igual que Resident Evil 2, la ciudad se siente como si alguna vez hubiera vivido y no es solo una zona de desastre.

Otro plus es que los controles se han modernizado para mejorar la capacidad de respuesta del jugador: “Este es un cambio bienvenido, ya que el nuevo esquema de control se siente genial. Cualquiera que haya jugado el último remake se sentirá como en casa. La mayor diferencia es que Valentine tiene un movimiento de evasión avanzado presionando R1. Dominar esta habilidad requiere algunos intentos, y terminé como bocadillo de un zombi mientras practicaba. Sin embargo, es una habilidad esencial para aprender, ya que no hay mejor manera de evadir los encuentros”.

Tal como en anteriores entregas, la búsqueda de áreas implica recompensas para el jugador, desde útiles artículos consumibles hasta “bobbleheads” ocultos de Mr. Charlie. Son escasos, por lo que hay que tener paciencia.

Resident Evil 3 DEMO

Treese aseguró que Raccoon City está llena de rompecabezas, como cajas cerradas y cajas fuertes, que no se pueden abrir de inmediato. “Lo más destacado fue una escopeta asegurada en una oficina. Si bien no pude conseguirla al principio, finalmente encontré algunos cortadores de pernos en una tienda cercana. Tomar el arma fue inmensamente satisfactorio. Los acertijos no son complejos, pero la amenaza constante de zombis los pone tensos”, detalló.

No obstante, el momento más intenso es el encuentro con Nemesis, la descomunal arma biológica que persigue a Valentine durante todo el juego. Así lo contó la cornista de Digital Trends: “Lo aparté con mi escopeta, que había guardado específicamente para este encuentro. Lo aturdió temporalmente, pero aun así logró usar sus largos brazos para agarrarme. Después de luchar fuera de su alcance, me escapé hasta que él saltó frente a mí. Un esquivado oportuno me permitió deslizarme en un callejón cercado y escapar”.

La demo de Resident Evil 3 termina con una nota alta: tras extinguir el fuego con una manguera contra incendio que bloquea el camino, la cámara sigue a Valentine hasta que el enemigo principal derriba una pared y la queda mirando. “Luego, el juego te recompensa con un nuevo avance que provoca a un personaje que regresa de RE2 que no estaba en el original”, soltó.

Un recorrido minucioso podría tomar cerca de 30 minutos. Los más impacientes podrían hacerlo en tres. Como sea, este “excelente trabajo” demuestra que Resident Evil 3 está a la altura de las expectativas de los fanáticos. Su estreno se prevé para el 3 de abril en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Digital Trends Español
Former Digital Trends Contributor
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Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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