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‘Red Dead Redemption 2’ galopa al mejor fin de semana de apertura en la historia

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No debería sorprender a nadie que Red Dead Redemption 2 haya alcanzado una exitosa inauguración, pero las cifras publicadas por Rockstar Games son realmente asombrosas. El juego de mundo abierto recaudó $725 millones de dólares durante el fin de semana, por lo que no solo es el lanzamiento de apertura de fin de semana más grande en la historia de los videojuegos, sino también en la historia del entretenimiento.

Técnicamente, los primeros tres días de Red Dead Redemption 2 (RDR2) se posicionan en un segundo lugar. ¿Qué pieza de entretenimiento lo hizo mejor? Otro título de Rockstar Games, por supuesto. Grand Theft Auto V se vendió alcanzando un billón de dólares (1,000 millones) en sus primeros tres días, pero hay que tomar en cuenta que se lanzó un martes.

Red Dead Redemption 2 Launch Trailer

En
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PlayStation 4,
Red Dead Redemption 2 se convirtió en el juego digital más reservado de la plataforma. También registró las ventas más altas en el día del lanzamiento y tres días posteriores en el historial de PlayStation Network. El líder de ventas anterior del día del lanzamiento fue
Call of Duty: Black Ops 4, un juego que tuvo el título de “Campeón de Ventas de PSN” durante dos semanas. Para fines de comparación, Black Ops 4 recaudó $500 millones de dólares en total en su primer fin de semana. Los datos de ventas de Xbox One no estuvieron disponibles.

Red Dead Redemption 2 parece estar listo para romper el récord de las cifras de ventas del primer juego, que logró ventas de por vida de alrededor de 15 millones de copias. No sabemos cuántas copias individuales de RDR2 se vendieron durante el fin de semana, y no es una cuestión de matemáticas simples para averiguarlo. Si cada persona que compró el juego también comprara la edición estándar, se habrían vendido más de 12 millones de copias en sus primeros tres días. Dado que RDR2 tiene varias ediciones, incluida una Ultimate Edition de $100 dólares, definitivamente vendió menos de 12 millones de copias.

De cualquier manera, este juego de mundo abierto está en camino de convertirse en uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. Con Red Dead Online a la vuelta de la esquina, las copias probablemente continuarán volando de los estantes, especialmente ahora que nos acercamos a la temporada de compras de fin de año.

Milenka Peña
Former Digital Trends Contributor
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
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Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
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FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
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La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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