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CES 2022: Razer anuncia el escritorio modular Project Sophia

Razer es uno de los invitados habituales de CES, y para la edición 2022 de la feria anunció como gran novedad el Project Sophia, el concepto de un futurista escritorio modular.

Project Sophia | The World's First Modular Gaming Desk Concept

Se trata de un escritorio, pero en sus entrañas cuenta con todos los componentes de una PC gaming de gama alta: tiene una tarjeta gráfica GeForce serie 3000 y un procesador Intel de 12a generación y un monitor de 65 pulgadas. Sin embargo, lo verdaderamente nuevo es que el escritorio puede configurarse y reconfigurarse con distintos componentes y para diferentes usos. ¿Quieres jugar? Puedes montar una cámara a Project Sophia. ¿Quieres ver una película? Vincula unos parlantes con audio THX Surround. ¿Necesitas conectarte a una reunión? Bueno, puedes conectar incluso un calentador para tu taza de café.

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Por supuesto, y debido a que se trata de un dispositivo Razer, cuenta con iluminación RGB Razer Chroma. No obstante, al ser un concepto de Razer, no hay fecha de venta, precio estimado (estamos seguros que costará más de $5,000 dólares) y ni siquiera la confirmación de que algún día será un escritorio comercial. Igual, es interesante ver cómo es que Razer conceptualiza ya no solo el futuro del PC gaming, sino del entretenimiento y la productividad en general.

Silla Razer Enki Pro HyperSense

Razer Enki Pro HyperSense | All-day Comfort. All-in Immersion.

Donde sí hay novedades que puedes sentir, o mejor dicho, en las que te podrás sentar, es en la línea de sillas gamers Razer Enki con la versión Pro HyperSense, que es básicamente la misma solo con un motor de retroalimentación háptica.

En pocas palabras, se trata de una silla que emite vibraciones según la situación que experimentes en un videojuego u algún otro contenido audiovisual. Según Razer, en juegos como Forza Horizon 5 percibirás las vibraciones del auto al transitar por un camino de terracería (algo que ocurre no pocas veces en el juego).

Razer señala que se trata de una silla con vibración háptica de alta precisión, y que la Enki Pro HyperSense puede emitir 65,000 vibraciones distintas distribuidas en todo su cuerpo. Encima, no deja de tener el confort por el que es conocida la silla Razer Enki, que cuenta con un asiento reclinable de 152 grados.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
CES 2022: LG anuncia un invernadero inteligente para el hogar
ces 2022 lg anuncia invernadero inteligente hogar

La innovación más reciente de LG se llama Tiiun, que quiere decir “brotar” en coreano. Se trata de un invernadero inteligente que permite cultivar vegetales, hierbas y flores en el interior del hogar.

De acuerdo con la compañía, su diseño moderno y fácil de usar ofrece los mismos beneficios que un jardín tradicional, pero evita la preocupación de tener problemas de insectos o las inclemencias del tiempo.

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CES 2022 exigirá a los asistentes vacunarse contra el COVID-19
ces 2022 exigira vacunarse covid u s  las vegas conclusion

Todo parece indicar que los grandes eventos de tecnología volverán a ser presenciales a partir del próximo año. Y el primer paso lo dará CES 2022, aunque con una regla muy importante: todos sus asistentes deberán estar vacunados contra el COVID-19.

La organización detrás de CES publicó un comunicado en el que anuncian que quienes estén presentes en CES 2022 tendrán que presentar un certificado de vacunación. El CEO de la Asociación de Tecnología de Consumo (CTA, por sus siglas en inglés) indicó que la ciencia hoy día indica que las vacunas “son nuestra mejor esperanza para detener el COVID-19”.

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un accesorio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá admitir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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