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PSX: el mayor fracaso en la exitosa historia de la PS2

Con múltiples hitos desde su llegada al mercado el 4 de marzo de 2000, la PlayStation 2 de Sony es por mucho la consola más exitosa en toda la historia de los videojuegos.

La PS2 es la máquina más vendida de la historia, con 160 millones de unidades, seguida a larga distancia por la PlayStation 1 y la Nintendo Wii, con 104 y 101 millones, respectivamente.

Además, es la que cuenta con la mayor biblioteca de videojuegos, con 3,870 títulos disponibles, y con 13 años de vigencia, es la que tuvo mayor tiempo disponible en el mercado.

El dispositivo tuvo 19 revisiones, algunas de construcción interna y otras que significaron grandes cambios en su aspecto, como el modelo Slim de 2004.

Sin embargo, esta historia plagada de éxitos también tuvo algunos sinsabores. El más importante fue la, para muchos, desconocida PSX.

Qué era la PSX

Una consola PlayStation 2
Con 160 millones de unidades, la PS2 es la consola más vendida de la historia. Digital Trends en Español

Cuando fue lanzada en Japón, en diciembre de 2003, la PSX fue promocionada como una PlayStation 2 mejorada, al incluir un disco duro de usos múltiples, una grabadora de DVD y un sintonizador de TV.

La apuesta de Ken Kutaragi, el entonces director ejecutivo de Sony Computer Entertainment y considerado el padre de la PlayStation, era llevar la convergencia tecnológica a la sala de estar.

The PSX Is The Craziest PS2 Ever Made

Como parte de esta estrategia, la PSX fue comercializada por la unidad de electrodomésticos Sony Corporation, en lugar de la división de juegos del fabricante japonés.

Además, tampoco llevaba la marca habitual de PlayStation, aunque el logo de la PSX emula la tipografía que históricamente han usado las consolas de Sony.

La PSX era compatible con los controladores y las tarjetas de memoria estándar de la PS2, por lo que los usuarios podían disfrutar todos los juegos.

Además, se comercializó un controlador DualShock 2 para la PSX con un cable de cuatro metros, un poco más largo que el del mando original de la PS2.

¿Qué ocurrió con la PSX? El dispositivo se transformó en un rotundo fracaso comercial, debido a su precio alto y al escaso interés que generó entre los consumidores japoneses.

Por lo mismo, el dispositivo nunca fue lanzado fuera de Japón y terminó por ser descontinuado en 2005.

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Rodrigo Orellana
Ex escritor de Digital Trends en Español
Twitter, Facebook, Instagram, WhatsApp, Telegram, criptomonedas, metaverso, son algunos de los temas que aborda el periodista…
¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”?
Una familia jugando Atari 2600 en 1978.

En el mundo del gaming, el término “retro” evoca una nostalgia instantánea y se ha vuelto popular en los últimos años con el auge de las consolas mini y los emuladores de juegos clásicos. Sin embargo, definir exactamente qué hace que un juego o una consola sea considerado retro puede ser un desafío. ¿Desde cuándo un juego o una consola se convierte en “retro”? Esta pregunta, en apariencia sencilla, abre la puerta a un debate animado entre los entusiastas de los videojuegos. Por eso, en este artículo, exploraremos cómo la percepción del término ha evolucionado con el tiempo en la comunidad gamer y cuál es el consenso general.
Contexto de lo retro en los videojuegos
Para empezar, es importante definir el término “retro” en el contexto de los videojuegos. A diferencia de otras formas de entretenimiento como el cine o la música, donde las obras clásicas se remontan a décadas atrás, la industria de los videojuegos es relativamente joven. Por lo tanto, el concepto de “retro” en los videojuegos tiende a abarcar un período de tiempo más corto en comparación con otras formas de arte.

La definición de un juego o una consola retro es subjetiva y puede variar según la perspectiva de cada individuo. Algunos podrían considerar que un juego o una consola se vuelve retro después de un cierto número de años desde su lanzamiento inicial, mientras que otros podrían basarse en la evolución tecnológica y cultural para determinar su estatus retro.

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