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Esta filtración de PS5 Pro revela un salto masivo en el rendimiento

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Dos versiones de la PS5 una al lado de la otra.
Sony

Sony está trabajando en una versión más avanzada de la PlayStation 5 que podría contar con una GPU más potente que es potencialmente hasta tres veces más rápida para tareas específicas en comparación con los modelos actuales de PS5.

El YouTuber Moore’s Law is Dead afirma haber obtenido un documento de descripción técnica de la PS5 Pro, cuyo nombre en código es Trinity, y Tom Henderson, de Insider Gaming, ha confirmado la precisión de las especificaciones filtradas, lo que sugiere una ventana de lanzamiento de la consola en las vacaciones de 2024.

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El documento técnico filtrado menciona algunas de las especificaciones potenciales, incluidos 67 teraflops de cálculos de punto flotante de 16 bits, lo que se traduce en alrededor de 33,5 teraflops de cómputo de precisión simple. Esto supone un aumento del rendimiento de renderizado del 45% con respecto a la PS5 estándar, que funciona a 10,28 teraflops.

Ahora, comparar teraflops entre las dos consolas realmente no tiene sentido debido a los cambios arquitectónicos en la tecnología RDNA de AMD. La PS5 Pro podría pasar de una configuración similar a una AMD Radeon RX 6700 a algo más cercano a una Radeon RX 7800 XT, ofreciendo capacidades mejoradas de trazado de rayos y hasta tres veces el rendimiento en algunos casos.

Sony PlayStation 5 Pro Sony PlayStation 5
CPU Arquitectura AMD Zen 2 de 8 núcleos, 16 hilos a 3,5 GHz / 3,85 GHz Arquitectura AMD Zen 2 de 8 núcleos, 16 hilos a 3,5 GHz
Unidades de cómputo 60 CU, RDNA 3 (sin confirmar) 36 CU, RDNA 2
TFLOPs 33.5TF 10.23TF
Velocidades de reloj de la GPU 2,18 GHz (sin confirmar) 2,23 GHz
Memoria GDDR6 de 16 GB a 18 Gbps GDDR6 de 16 GB a 14 Gbps
Interfaz de memoria 256 bits/576 GB/s 256 bits/448 GB/s

Los detalles adicionales de Henderson indican que la PS5 Pro podría seguir el reciente rediseño de la PS5, con una unidad de disco desmontable y una memoria del sistema más rápida que funciona a 576 GB/s, junto con un hardware de audio mejorado capaz de procesar más efectos.

También se rumorea que la variante Pro compartirá la misma CPU que la PS5 base, pero podría incluir un «modo de alta frecuencia de CPU» que aumentará los relojes hasta 3,85 GHz, lo que resultará en un aumento del rendimiento del 10%. Sin embargo, la activación de este modo puede ralentizar ligeramente la GPU.

La filtración también sugiere la inclusión de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), una tecnología de escalado basada en el aprendizaje automático similar a DLSS de Nvidia o FSR de AMD que potencialmente admite el escalado a resoluciones 8K y mejora el rendimiento del trazado de rayos en el hardware de PS5 Pro. Para obtener un desglose completo de las filtraciones, recomendamos ver el video de Digital Foundry, que también confirma la validez de las filtraciones.

Si bien las filtraciones iniciales han generado cierto escepticismo, las ideas de Henderson, que indican que los estudios propios de Sony están probando los kits de desarrollo de PS5 Pro desde septiembre y que terceros obtuvieron acceso en enero, se alinean con informes anteriores de un lanzamiento previsto para noviembre de 2024 para PS5 Pro.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Tu próximo Legion Go 2 podría ejecutar SteamOS en vez de Windows 11
Car, Transportation, Vehicle

Windows Latest informa que Lenovo está preparando una variante Legion Go 2 para SteamOS para la presentación del CES 2026, dirigida a jugadores que quieren potencia de hardware sin el problema de la consola portátil con Windows 11.

La idea es sencilla: mantener las mismas especificaciones principales, cambiar el sistema operativo y hacer que todo el dispositivo se sienta más como una consola cuando lo cojas. Lenovo no ha confirmado oficialmente este modelo en el material fuente proporcionado, y no se listan detalles clave como precios, regiones y fecha de puesta en venta.

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FIFA y Roblox amplían su colaboración y presentan FIFA Super Soccer 
Fifa Super Soccer

FIFA y Roblox han anunciado hoy la ampliación de su acuerdo de colaboración con un nuevo juego oficial, FIFA Super Soccer, que ya está disponible gracias a la participación de Gamefam, compañía líder en la creación de contenidos en el metaverso. Este movimiento se integra en la estrategia de expansión de la FIFA en el ámbito de los videojuegos, que busca, de la mano de las principales plataformas, atraer a las nuevas generaciones de aficionados al fútbol de todo el mundo. Desde que empezó a colaborar con la FIFA en 2022, Roblox ha experimentado un crecimiento sin precedentes que le ha permitido consolidarse como una plataforma de referencia para empresas y marcas deportivas. Este universo virtual ya cuenta con 151 millones de usuarios activos, que pasan una media cercana a las tres horas diarias en la plataforma. Super League Soccer, uno de los juegos de mayor éxito de Gamefam, con 9.5 millones de usuarios activos, 1.5 millones de sesiones de juego diarias y un promedio de 11 minutos de interacción, aparece ahora con el nombre de FIFA Super Soccer para convertirse en la nueva experiencia oficial de la FIFA en la plataforma. Este nuevo juego oficial de la FIFA permite a los jugadores escoger a selecciones nacionales oficiales y a algunos de los clubes más famosos, participar en eventos relacionados con las principales ligas del mundo, preparar el camino a la Copa Mundial de la FIFA 2026™ y conseguir accesorios exclusivos de la FIFA y la Copa Mundial de la FIFA™ para los avatares. Esta innovadora oferta dará pie a oportunidades exclusivas para socios FIFA como adidas, entre otras marcas. Actualmente, se puede jugar con catorce clubes patrocinados por adidas en el FIFA Super Soccer en el contexto de un nuevo torneo: el adidas Football Festival, de cuatro semanas de duración y en el que se puede elegir al Flamengo, Boca Juniors, al Club América, al Aston Villa, al Union Berlín o al Al Nassr, entre otros. “Roblox ha demostrado la fuerza que tiene para unir a los aficionados y expandir la cultura del fútbol. Trabajar con Gamefam nos permite desarrollar un espacio de fútbol natural en la plataforma. En el contexto de la Copa Mundial de la FIFA de 2026, esta colaboración refuerza nuestra gran apuesta por los videojuegos, nos ayuda a crear experiencias nuevas y genuinas para los aficionados y brinda más oportunidades para que los socios participen”, ha declarado Christian Volk, director de la Subdivisión de Esports y Gaming de la FIFA. “Nuestra ya larga colaboración con la FIFA, así como el estreno de FIFA Super Soccer, ofrece tanto a ligas como a marcas cada vez mejores oportunidades para llegar a jóvenes aficionados en entornos orgánicos y de interacción continua. El público de Roblox es numerosísimo y muy activo, y las experiencias deportivas no se limitan al calendario de competición oficial, sino que están disponibles todo el año. Los usuarios se reúnen terminada la temporada, cuentan los días para que empiecen los principales torneos, celebran las victorias y siguen conectados a todo lo que rodea a sus equipos y deportistas favoritos. Estamos deseando ampliar este universo y dar la bienvenida a nuevos socios”, ha declarado Lisa Willett, directora sénior de Alianzas Estratégicas Internacionales de Roblox. Super League Soccer pasó a llamarse FIFA Super Soccer después de que la FIFA tomara el control del juego en junio y julio de 2025 con motivo del Mundial de Clubes, el mayor campeonato oficial de fútbol en la historia en Roblox, con más de 20 millones de sesiones de juego y 5.5 millones de horas de conexión. El 61% de los jugadores encuestados afirmaron que tenían previsto ver el Mundial de Clubes FIFA 2025 gracias al juego, lo que demuestra su influencia en el mundo real. Además, el evento en el que se presentó el trofeo del Mundial de Clubes en noviembre de 2024 ganó el premio a la mejor interacción con los aficionados en los SportsPro Media Awards, y otros tres galardones en los W3 Awards. “Roblox es una referencia entre el público de las generaciones Z y Alfa, que no se limitan a ver, sino que quieren ser parte activa del deporte, del contenido y de la cultura que consumen. Estamos encantados de presentar FIFA Super Soccer como pilar de la estrategia de juegos de la FIFA y de ayudar a la organización a que prenda la mecha del fútbol entre una nueva generación de seguidores. Es justo que el Mundial más grande de la historia tenga también su reflejo en uno de los mayores ecosistemas digitales gracias a FIFA Super Soccer. Toda marca que pretenda llegar a las generaciones Z y Alfa debe estar presente en Roblox”, señala Ricardo Briceno, director comercial de Gamefam. FIFA Super Soccer ya está disponible de manera gratuita y en todo el mundo para consolas, PC, teléfonos móviles y tablets.

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Netflix sigue potenciando su estrategia de videojuegos
Person, Baby, People

Netflix ha sorprendido al sector con la adquisición de Ready Player Me, la plataforma estonia especializada en la creación de avatares digitales que pueden moverse entre diferentes juegos y mundos virtuales. El gigante del streaming anunció la compra de esta startup con un financiamiento previo de 72 millones de dólares, aunque los términos específicos del acuerdo no fueron divulgados públicamente.​

La empresa, fundada en 2014 en Tallin, ha logrado consolidarse como un referente en la creación de identidades digitales portátiles, integrándose en más de 3.000 aplicaciones y contando con el respaldo de inversionistas de gran calibre como cofundadores de Roblox, Twitch y King Games. Su tecnología permite que los usuarios generen avatares en apenas diez segundos mediante una fotografía, sin necesidad de software especializado.​

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