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La PS5 Pro incluye tecnología de GPU que ninguna PC tiene

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Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ha sido fácil descartar la PS5 Pro dado su precio de $ 700, incluso si ese precio vale la pena por el hardware interior, pero los jugadores de PC tienen una nueva razón para prestar atención a la consola de Sony. Según Mark Cerny de Sony, el arquitecto jefe detrás de la PS5 y la PS5 Pro, la consola actualizada cuenta con tecnología de trazado de rayos que «ninguna otra GPU de AMD» usa todavía.

El comentario de Cerny proviene de una entrevista con CNET, donde el ingeniero insinuó el hardware que funciona dentro de la PS5 Pro. Aunque Cerny no se comprometió con una arquitectura específica, dice que las funciones de trazado de rayos en la PS5 Pro se crearon como parte del siguiente paso en la hoja de ruta de AMD, y que incluso GPU tan potentes como la RX 7900 XTX aún no tienen esas características. Es difícil decir cuáles son esas características, Cerny no lo hizo, pero parece que Sony tendrá una especie de exclusiva sobre la tecnología de trazado de rayos de próxima generación de AMD.

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Aún más interesante, Cerny dice que Sony «motivó el desarrollo» de esta tecnología. Eso podría ser solo una ilusión, ya que Cerny ha dicho en el pasado que cree que las consolas de Sony han allanado el camino para la tecnología de juegos de PC, pero no obstante es una nota interesante.

Dado que estas características formaban parte de la hoja de ruta de AMD, es de suponer que Cerny está hablando de las funciones de trazado de rayos que estarán disponibles en las próximas GPU RDNA 4. Aunque AMD ha confirmado que está trabajando en estas tarjetas gráficas, aún no ha proporcionado una fecha de lanzamiento. La redacción de Cerny también es importante. El ingeniero dice que la PS5 Pro usa «nuevos conjuntos de funciones avanzadas de trazado de rayos», no que esté empaquetando nuevo hardware.

Sony dice que la GPU dentro de la PS5 Pro es aproximadamente 1.67 veces más rápida que la de la PS5 base, pero no ha confirmado qué arquitectura están usando los gráficos. La PS5 base utiliza la arquitectura RDNA 2, que tiene un rendimiento de trazado de rayos significativamente más lento que la última arquitectura RDNA 3. La arquitectura RDNA 3, combinada con algunas características nuevas creadas para las tarjetas gráficas AMD de próxima generación, podría darle a Sony el impulso en el trazado de rayos que está reclamando.

Aunque es emocionante tanto para los jugadores de PC como para los de consola, el trazado de rayos en las consolas todavía no es práctico en muchos casos. AMD está impulsando tanto la PS5 como la Xbox Series X, mientras que las últimas tarjetas gráficas de Nvidia dominan cuando se trata de trazado de rayos. Tal vez las últimas características de AMD cambien eso, pero no lo sabremos hasta que la PS5 Pro esté aquí el 7 de noviembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
5 juegos que queremos ver funcionando en PS5 Pro: Black Myth, Stellar Blade y más
juegos que queremos ver en ps5 pro black myth

La PlayStation 5 Pro se lanzará en menos de dos meses, y aunque no es tan avanzada tecnológicamente como algunos esperaban, aún puede beneficiar a muchos juegos. Muchos títulos de esta generación se han lanzado con un rendimiento de mala calidad en la PS5. Otros juegos también se beneficiarían de hacer que sus ya magníficos efectos visuales se vean aún mejor con características como PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Hasta ahora, solo hemos obtenido los nombres de 14 juegos que han confirmado la compatibilidad con PS5 Pro, pero hay varios otros juegos que me encantaría ver ejecutándose en el nuevo hardware de consola de Sony. Estos cinco juegos, en particular, realmente podrían beneficiarse de ser mejorados para PS5 Pro.
Black Myth: Wukong
Ciencia de juegos
El videojuego más importante de 2024 ha sido Black Myth: Wukong, un juego de acción desarrollado en China inspirado en Viaje al Oeste. Ha tenido un éxito masivo tanto en PC como en PS5, pero actualmente, PS5 es la forma inferior de jugarlo. Un desglose de Digital Foundry destacó cómo Black Myth: Wukong encuentra problemas de consistencia de velocidad de fotogramas y latencia cuando intenta ejecutarse a 60 cuadros por segundo en modo de rendimiento en PS5. Tener una velocidad de fotogramas estable y una latencia de entrada mínima son imprescindibles para los juegos de acción, por lo que el hecho de que Black Myth: Wukong esté luchando por tener ambos en PS5 es revelador de por qué necesitamos una actualización de la consola de mitad de generación. Si la PS5 Pro puede hacer que el juego sea mucho más estable en el modo de rendimiento, puede aprovechar con gran éxito la mayor revelación de juegos de 2024.
Star Wars Jedi: Survivor
EA
Star Wars Jedi: Survivor de Respawn Entertainment y EA fue un juego fantástico, pero problemas técnicos empañaron su lanzamiento tanto en PC como en consola. Muchos de esos problemas se han solucionado desde entonces, pero a este título de acción y aventura aún le vendría bien un impulso de PS5 Pro. Mark Cerny usó Survivor para mostrar el trazado de rayos en el modelo base de PS5 durante la presentación de PS5 Pro, pero no se ha confirmado una actualización de PS5 Pro para el juego. Teniendo en cuenta que Respawn Entertainment lo hizo funcionar en PS4 y Xbox One y que estuvo presente en la presentación de presentación de PS5 Pro, el soporte para Survivor parece inevitable. Una vez que lo haga, hay muchas posibilidades de que la PS5 Pro se convierta en la mejor manera de experimentar uno de los mejores videojuegos de Star Wars de la historia.
Cyberpunk 2077
CD Projekt Rojo
En este punto, Cyberpunk 2077 es infame por lo mal que funcionó en todas las plataformas en su lanzamiento. CD Projekt Red pasó años arreglando el juego, culminando con la expansión Phantom Liberty, aclamada por la crítica, y un juego que funciona mucho mejor en PS5 en 2024 que en PS4 en 2020. Si CD Projekt Red realmente quiere cerrar el libro de Cyberpunk 2077, una actualización de PS5 Pro que haga que el juego funcione bien en modo de fidelidad podría ser una gran despedida a medida que la compañía pasa al próximo Witcher. Hasta este punto, PC siempre ha sido la mejor manera de jugar a Cyberpunk 2077. Una increíble actualización de PS5 Pro para el juego de rol podría cambiar eso.
Lords of the fallen
Juegos de CI
Lords of the Fallen es otro ejemplo de un excelente juego de acción que luchó por funcionar bien en consolas cuando se lanzó. Claramente, la optimización en consolas ha sido un problema importante para los desarrolladores de juegos en esta generación, ya que a menudo hemos tenido que esperar a que caigan muchos parches posteriores al lanzamiento antes de que un juego se sienta lo suficientemente estable como para jugar en PS5. Estos son los mejores tipos de juegos para usar si estás tratando de demostrar un punto sobre cómo ayuda la potencia adicional de la PS5 Pro. En última instancia, depende de desarrolladores como CI Games seguir adelante con las actualizaciones de PS5 Pro para sus juegos, pero espero que Sony permita que más desarrolladores se presenten y muestren pronto sus juegos mejorados para PS5 Pro.
Stellar Blade

Mientras que los otros juegos de esta lista tenían problemas de rendimiento en el lanzamiento, Stellar Blade no. Era un videojuego de acción sólido, aunque defectuoso, exclusivo de PS5. También se veía hermoso, así que me sorprendió ver que Sony no lo usaba como ejemplo de un juego mejorado para PS5 Pro desde el principio. Con suerte, es solo cuestión de tiempo hasta que veamos este juego en acción. En el modo fidelidad, me encantaría que este juego de acción alcanzara los 60 fotogramas por segundo para que la acción sea más fluida. Además de eso, quiero ver qué puede hacer PSSR para mejorar aún más los detalles en los ya impresionantes entornos de fondo de Stellar Blade. Sony necesita que todos sus juegos publicados sean compatibles con PS5 Pro para demostrar que esta es una actualización que debería preocuparnos, por lo que creo que Stellar Blade obtiene mejoras de PS5 Pro es imprescindible.

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Intel casi diseñó el chip para la PlayStation 6
streaming PS5

AMD ha estado en el corazón de las consolas de Sony durante las últimas dos generaciones, pero un nuevo informe sugiere que Intel estuvo cerca de diseñar el chip dentro de la PlayStation 6 no anunciada. Intel y AMD se vieron envueltos en una guerra de ofertas para diseñar y fabricar el chip para la consola, pero Intel finalmente perdió el contrato, informa Reuters.

Según el informe, las negociaciones con Intel fracasaron sobre la cantidad de ganancias que la compañía obtendría de cada chip que vendiera a Sony. Las fuentes que hablaron con Reuters dicen que estas discusiones tuvieron lugar durante varios meses en 2022 e incluyeron a los directores ejecutivos de Intel y AMD, así como a "docenas de ingenieros y ejecutivos".

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Esta nueva y sorprendente GPU de AMD salió de la nada
gpu amd rx 580 biostar

Biostar
Como todos estamos buscando las tarjetas gráficas RDNA 4 de AMD, te lo digo desde el principio: todavía no están aquí. Sin embargo, Biostar lanzó una nueva GPU AMD que es bastante ... inesperado, por decir lo menos. De hecho, preferiría esperar que AMD dejara caer RDNA 4 en nuestro regazo sin previo aviso a que Biostar lanzara esta GPU. ¿De qué carta estoy hablando? Por supuesto, la RX 580, una GPU que ya tiene siete años.

La nueva RX 580 viene en una elegante cubierta blanca, pero en el interior, sigue siendo la misma GPU que no corre el peligro de competir contra algunas de las mejores tarjetas gráficas. La RX 580 cuenta con 2.048 procesadores de flujo (SP), 8 GB de VRAM GDDR5 en un bus de 256 bits y una velocidad de reloj máxima de 1.750 MHz. La tarjeta es compatible con la interfaz PCIe 3.0 y viene con dos puertos DisplayPort 1.4a, así como un HDMI 2.0. Esas especificaciones están bastante desactualizadas para 2024.

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